เล่น Final Fantasy 7 Remake เป็นเกมที่ยากในการรีเมคเสมอ บางครั้งเกมนี้เป็นเกมที่เป็นที่รักและเป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดในซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนาน ครั้งแรกที่วางจำหน่ายบน PlayStation ได้เปลี่ยนซีรีส์ไปตลอดกาลโดยเน้นไปที่ฉากตัด CG ที่หรูหราและโครงเรื่องที่ใหญ่ขึ้นและกว้างขึ้น เกมบล็อคบัสเตอร์เป็นเกมที่แปลกอารมณ์และซึมซับในรูปแบบที่แทบไม่เคยมีมาก่อนหรือหลัง ความพยายามที่จะเก็บเกี่ยวพลังงานที่ฉันรู้สึกว่ามีความเกี่ยวข้องโดยเนื้อแท้กับช่วงปลายยุค 90 และเกม 3 มิติในช่วงต้นดูเหมือนจะเป็นงานที่ยากเป็นพิเศษ
แต่นั่นคือสิ่งที่ทำให้การรีเมคน่าประทับใจยิ่งขึ้น เปลี่ยนประสบการณ์ให้เป็นแบบสมัยใหม่โดยไม่สูญเสียเสน่ห์แบบคลาสสิกไปมากนัก ไม่ใช่ประสบการณ์ทั้งหมด FFVIIR มีเฉพาะส่วน Midgar เปิดของเนื้อเรื่องส่วนนี้สอดคล้องกับการเปิดเกมและไม่มีการระบุว่าส่วนที่เหลือจะถูกปล่อยออกมาอย่างไร มันไม่สมบูรณ์แบบอย่างแน่นอน มีแง่มุมใหม่บางประการที่รู้สึกว่าไม่จำเป็นในขณะที่พวกเขาทำหน้าที่เป็นตัวเติมซึ่งเกมอาจน่าผิดหวัง มันยุ่งสวยงามน่าตื่นเต้นและสับสน กล่าวอีกนัยหนึ่งคือการรีเมคเป็น Final Fantasy VII 100%
มันน่าทึ่งมากที่มีการรีเมค Resident Evil 3 และ Final Fantasy 7 ออกทุกสัปดาห์ เนื่องจากแนวทางนี้ไม่สามารถแตกต่างไปมากกว่านี้ได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งตราบใดที่การ “รีเมค” อยู่ระหว่างดำเนินการ RE3 คือการปรับปรุงสิ่งใหม่ที่เกือบจะสมบูรณ์แบบของต้นฉบับ แต่ Final Fantasy 7 ไม่ใช่การรีเมค แต่เป็นการคิดค้นใหม่ทั้งหมด เปลี่ยนการต่อสู้แบบเทิร์นเบสให้กลายเป็นแอ็คชั่นเรียลไทม์ที่น่าตื่นเต้นและขยายส่วนแรกของเรื่องราวดั้งเดิมออกไปหลายสิบชั่วโมงรวมถึงฟิลเลอร์มากมายและพล็อตเรื่องใหม่ที่ซับซ้อน การรอคอยที่ยาวนานสำหรับการฟื้นฟูครั้งนี้อาจไม่ใช่การพบกันใหม่ที่สมบูรณ์แบบ แต่ความคิดถึงหรือไม่ก็ยังคงเป็น JRPG ที่ยอดเยี่ยมในตัวเอง
แน่นอน Final Fantasy 7 Remake เป็นซีรีส์แรกที่วางแผนไว้ซึ่งมีความยาวยังไม่ทราบแน่ชัดซึ่งจะเล่าเรื่องราวทั้งหมดของ JRPG Classic ปี 1997 เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเมืองมิดการ์เท่านั้นที่ Cloud Strife และพันธมิตร Free Strife ของเขาต่อสู้กับ บริษัท Shinra ที่ชั่วร้ายที่ดูแลมัน ที่กล่าวว่าประมาณ 5 ชั่วโมงแรกของต้นฉบับจะขยายไปสู่แคมเปญที่ใช้เวลามากกว่า 33 ชั่วโมงในการดำเนินการและยังมีหินเสริมอีกสองสามรายการที่เหลืออยู่ JOKEGAME
ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีปัญหาเชิงโครงสร้างบางอย่างเกิดขึ้น แต่การให้เวลาแก่เมืองและฮีโร่มากขึ้นในการสร้างตัวละครที่น่าสนใจนั้นเป็นการตัดสินใจที่แปลกประหลาด แม้แต่ตัวละครเล็ก ๆ เช่น Jessie, Biggs และ Wedge ของ Avalanche ก็มีเวลาที่จะทำงานร่วมกันอย่างละเอียดอ่อนและมีส่วนร่วม ดาว. การบอกเล่าแบบใหม่นี้มักจะย้ายไปมาระหว่างฉากใหม่ ๆ ที่ให้การสร้างภาพต้นฉบับแบบสั้นสำหรับการถ่ายภาพการขยายภาพลวงตาไปยังลำดับที่มีอยู่มุมมองใหม่ที่น่าสนใจหรือช่องว่างภายในที่น่าเบื่อไร้จุดหมายซึ่งมักจะอ่านซ้ำพื้นที่ที่สำรวจก่อนหน้านี้
โชคดีที่ดาวที่นำทางพื้นที่ใหม่และเก่าคือการต่อสู้ของ FF7R สิ่งนี้นอกเหนือไปจากการพิสูจน์ว่าคุณมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องกับศัตรูกว่า 100 ประเภทในเวลาหลายสิบชั่วโมง เป็นเรื่องน่าเศร้าในตอนแรกที่ได้ยินว่าการรีเมคครั้งนี้ไม่ได้ใช้การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นตามเวลาจริงของ Final Fantasy 7 (ATB) แต่วิธีที่ระบบสัญลักษณ์กลายเป็นการต่อสู้แบบเรียลไทม์นั้นยอดเยี่ยม คุณสามารถควบคุมตัวละครได้ทีละตัวโดยตรง แต่คุณจะยังคงให้คำสั่งและสลับสองตัวละครในระหว่างการต่อสู้ JOKER
คุณสามารถแฮ็กศัตรูที่คุณต้องการได้ด้วยปุ่มสี่เหลี่ยม แต่การทำเช่นนั้นจะชาร์จแถบ ATB ของคุณและใช้เพื่อความสามารถของอาวุธที่ไม่เหมือนใครคาถาที่สวมใส่ได้และไอเท็ม การดึงเมนูคำสั่งขึ้นมาเพื่อเลือกหนึ่งในสิ่งเหล่านี้จะทำให้เวลาในการรวบรวมข้อมูลช้าลงและทำให้คุณมีทางเลือกที่สะดวกสบายในการดำเนินการสำหรับทั้งปาร์ตี้ในระหว่างการต่อสู้ แต่การคืบไปข้างหน้าอย่างช้าๆอย่างสม่ำเสมอจะเพิ่มความตึงเครียดให้กับทุกทางเลือกและความบ้าคลั่งที่ขับเคลื่อนต้นฉบับ การตัดสินใจ. (มีตัวเลือกความยากของโหมด “คลาสสิก” แต่มันเป็นจุดครึ่งทางแปลก ๆ ที่ฉันไม่สนุกเพราะมันเกี่ยวกับการทำให้ทุกอย่างเป็นไปโดยอัตโนมัติในการต่อสู้ยกเว้นการใช้ ATB)
ตัวละครทุกตัวยังมีความสามารถพิเศษที่แมปกับสามเหลี่ยมที่ไม่ใช้ ATB ตัวอย่างเช่นคลาวด์จะสร้างความเสียหายเป็นพิเศษ แต่สามารถเปลี่ยนเป็น “โหมดลงโทษ” เพื่อทำให้ช้าลงและ Tifa สามารถปลดปล่อยหมัดเด็ดขนาดใหญ่เสริมด้วยความสามารถอย่างใดอย่างหนึ่งของเขาได้ . นอกจากนี้คุณยังสามารถหลบหลีกและป้องกันได้ตามต้องการและคุณจะต้องทำมาก มันไม่ได้ท้าทายในความยากปกติ แต่มีความแตกต่างเล็กน้อยที่จะไม่ไปไกลเกินไปเพียงแค่การบดขยี้สี่เหลี่ยมเพื่อกระตุ้นการโจมตีพื้นฐานที่ฉูดฉาด
นอกจากแถบสุขภาพแล้วยังมีมาตรวัดโซเซที่ทำให้ศัตรูมึนงงและเพิ่มความเสียหายที่ได้รับเมื่อพวกมันเต็ม เป็นระบบที่เราพบเห็นได้มากขึ้นในทุกวันนี้ แต่การกลับตัวที่ชาญฉลาดก็คือมาตรวัดซวนเซของศัตรูทุกตัวจะเต็มไปด้วยวิธีที่แตกต่างกัน แน่นอนว่าพวกที่มีพื้นฐานมากกว่าเช่นทหาร Wererats และ Shinra ต้องโจมตีบ่อยมาก แต่คนอื่น ๆ นั้นอ่อนแอต่อเวทมนตร์บางธาตุหรือแม้แต่ทำให้ร่างกายพิการเพื่อหลีกเลี่ยงหรือทำให้การโจมตีบางอย่างสะดุด . ความแตกต่างเหล่านี้ยังคงสดใหม่ตลอดการต่อสู้และฉันชอบเรียนรู้ปริศนาเกี่ยวกับวิธีกำจัดศัตรูแต่ละตัว JOKER GAME
ความเก่งกาจนี้ยังเป็นสิ่งที่ทำให้การเปลี่ยนหัวหน้าของ FF7R น่าประหลาดใจ การประลองในโรงภาพยนตร์เหล่านี้น่ากลัวพอ ๆ กับที่น่าตื่นเต้นและพวกเขามักจะมีการประลองหลายระดับเสมอโดยไม่ได้ตั้งใจใช้ดาบบัสเตอร์ มันน่าทึ่งมากที่เจ้านายที่กลับมาถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นสิ่งมีชีวิตที่ครั้งหนึ่งเคยถูกทอดทิ้งเช่น Abju ที่อาศัยอยู่ในท่อระบายน้ำกลายเป็นการประลองครั้งยิ่งใหญ่ที่เต็มไปด้วยบุคลิกที่เพิ่งค้นพบ บอสเหล่านี้มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครในการเรียนรู้และหลีกเลี่ยงพร้อมกับจุดอ่อนที่ต้องกำจัดตามลำดับกลยุทธ์ด้วยการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง และวิธีที่ฉากคัตซีนถูกถักทอขึ้นในช่วงเวลาสำคัญทำให้ใบหน้าของฉันมีรอยยิ้มเสมอ
ฉันชอบภาพการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดหรือหุ่นยนต์ขนาดยักษ์ แต่การต่อสู้ที่ฉันโปรดปรานบางอย่างคือการต่อสู้กับศัตรูที่เป็นมนุษย์ FF7R ได้ชี้แจงบันทึกบางส่วนในสมุดเล่น Kingdom Hearts (ซึ่งไม่ได้ทำกำไรเสมอไป แต่ฉันจะลงรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง) และการดวลตัวต่อตัวที่ใกล้ชิดและบ่อยครั้งเหล่านี้เป็นตัวอย่างที่ดี บอสแต่ละตัวมีความน่าสนใจและไม่เหมือนใคร แต่พวกมันต้องอาศัยการปัดป้องหลบหลีกและรอให้หน้าต่างของคุณพัง พวกเขาเล่นเหมือนการดวลแอนิเมชั่นอย่างท่วมท้นในวิธีที่ดีที่สุด
อีกปัจจัยที่สำคัญในการพิชิตการต่อสู้คือวิธีที่คุณใช้ปาร์ตี้ของคุณ คุณสามารถใช้ตัวละครได้สูงสุด 3 จาก 4 ตัวและคุณจะต่อสู้พร้อมกัน (ทีมจะถูกกำหนดโดยสถานที่ตั้งของเรื่องราว) ผู้ที่คุณไม่ได้ควบคุมจะสามารถโจมตีและป้องกันตัวเองได้ อย่างไรก็ตามมันไม่ได้ผลเท่าเมื่อคุณควบคุมมันด้วยตัวเอง ที่สำคัญพวกเขาจะไม่ใช้แถบ ATB เว้นแต่คุณจะสั่งให้ จากเมนูคำสั่ง การเล่นกลในการจัดการ ATB ของตัวละครสามตัวพร้อมกันอาจเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นเมื่อคุณกังวลว่าหุ่นยนต์จะจิ้มหน้าของคุณและมันก็ใช้งานง่ายพอที่จะคุ้นเคยกับมันเร็วกว่าที่คาดไว้
เนื่องจากแต่ละคนรู้สึกเหมือนเป็นเครื่องมือเฉพาะสำหรับงานใดงานหนึ่งคุณจึงมักจะต้องเปลี่ยนตัวละครที่คุณควบคุมด้วยตัวเองเช่นกัน Barrett สามารถยิงศัตรูที่กำลังบินได้ง่ายขึ้น Cloud สามารถเพิ่มความเร็วในการส่ายได้อย่างรวดเร็ว Tifa สามารถสร้างความเสียหายจากการระเบิดครั้งใหญ่ให้กับศัตรูที่สัมผัสได้และ Aerith สามารถส่งการรักษาขนาดใหญ่หรือความเสียหายทางเวทย์มนตร์ได้ตามต้องการ การสลับไปมาให้ความรู้สึกเหมือนการสลับอาวุธมากกว่าคนที่อยู่ในความร้อน ถึงแม้ว่าฉันจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในระบบคลาวด์ แต่ฉันก็เปลี่ยนมาใช้ระบบคลาวด์บ่อยๆเพราะฉันชอบใช้แต่ละอย่าง
เนื่องจากตัวละครใด ๆ สามารถมอบให้กับ Materia ได้จึงเป็นเรื่องดีที่สไตล์การเล่นของพวกเขาก็แตกต่างกันมากเช่นกัน ลูกกลมที่สะสมได้เหล่านี้จะถูกเจาะเข้าไปในอุปกรณ์ของคุณเพื่อให้คาถาและบัฟของตัวละครและคุณสามารถให้คนที่คุณเลือกทำหน้าที่เป็นพ่อมดผู้รักษารถถังและอื่น ๆ อีกมากมาย ). ฉันมีความสุขมากกับความยืดหยุ่นนี้และพบว่าตัวเองเปลี่ยนบทบาทบ่อยครั้งกับ Materia เนื่องจากเรื่องราวทำให้องค์ประกอบของปาร์ตี้สั่นคลอน
อย่างไรก็ตามมีหลายครั้งที่ผิดหวังอย่างแน่นอน การปรับ Materia ที่นี่นั้นง่ายกว่าแบบเดิม แต่มันง่ายกว่าที่จะกระโดดและเฝ้าระวัง แต่ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในเมนูที่ย้าย Materia ที่หายากกว่าที่ฉันต้องการเพราะผู้คนสามารถมาและไปปาร์ตี้ได้บ่อยๆ ทุกครั้งที่คุณใช้วัสดุอันดับจะเพิ่มขึ้น ดังนั้นแม้จะมีแบบจำลอง แต่ก็ยังดีกว่าที่จะจัดให้พวกมันเสมอและการย้าย Rank 3 HP Up Materia ไปยังตัวละครใหม่ทุกครั้งที่คุณต้องเปลี่ยนปาร์ตี้นั้นเก่าแน่นอน JOKER GAMING
ระบบอาวุธของ FF7R ต้องเจาะลึกการจัดการเมนูมากกว่าที่ฉันต้องการ แต่โดยรวมแล้วมันเป็นระบบที่น่าตื่นเต้นมากจนฉันแทบไม่สนใจ ซึ่งแตกต่างจากการเพิ่มสถิติที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วซึ่งมักปรากฏในเกม RPG อาวุธใหม่คือไอเท็มถาวรที่สามารถรวบรวมดูแลรักษาและอัปเกรดได้ตลอดทั้งแคมเปญ แต่ละตัวมีความสามารถพิเศษที่สามารถได้รับอย่างถาวรจากการใช้งานเช่น AoE Sorcerous Storm ของ Aerith หรือหมัดเด็ด Infinity’s End ที่ยอดเยี่ยมของ Cloud และยังให้แรงจูงใจในการทดลองอาวุธใหม่ ๆ อยู่เสมอ ตัวละครแต่ละตัวมีทั้งหมดเพียง 6 ตัวเท่านั้นดังนั้นฉันจึงไม่ได้รับการอัพเกรดที่เปลี่ยนแปลงเกมมากนัก แต่อย่างไรก็ตามปาร์ตี้อาวุธและวัสดุของฉันเปลี่ยนไปมากจนสิ่งต่าง ๆ คงอยู่ไม่นาน
เมื่อคุณแข็งแกร่งขึ้นคุณยังสามารถอัพเกรดอาวุธของคุณด้วยสกุลเงินที่เรียกว่า SP ซึ่งจะได้มาโดยอัตโนมัติเมื่อตัวละครที่ถืออาวุธนั้นยกระดับขึ้น SP สามารถใช้เพื่อเพิ่มค่าสถิติง่ายๆเช่นเพิ่มการโจมตีทางกายภาพหรือเวทย์มนตร์หรือสำหรับเอฟเฟกต์ที่เป็นเอกลักษณ์มากขึ้นเช่นเอฟเฟกต์การรักษาเมื่อศัตรูตายหรือเอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่เพิ่มความเสียหายเมื่อพลังชีวิตสูง ตัวละครแต่ละตัวที่มีการกำหนดเปอร์เซ็นต์เพื่อให้ Tifa ต่อสู้กับผู้เข้าเส้นชัย (และหมัด) ที่เปิดอยู่แล้ว การอัปเกรดนั้นไม่น่าสนใจมากนัก แต่ผลลัพธ์โดยรวมเป็นประโยชน์อย่างมาก อาวุธแต่ละชิ้นยังคงมีความเกี่ยวข้องและเสริมกำลังกันตลอดแคมเปญ สล็อต
การอัพเกรดจะขยายจุดแข็งและจุดอ่อนของอาวุธเมื่อเวลาผ่านไปทำให้พวกเขามีบทบาทที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับลักษณะการเล่นของตัวละคร Buster Sword ที่เป็นเรือธงของ Cloud มอบความเสียหายที่หลากหลาย แต่ Iron Blade ของเขาสามารถเสียสละเพื่อการป้องกันได้ Hardedge เป็นโรงไฟฟ้าพลังโจมตีทางกายภาพและ Mythril Saber นั้นเกี่ยวกับพลังเวทย์มนตร์ Nail Bat (ใช่ Nail Bat กลับมาแล้ว) อ่อนแอตามค่าเริ่มต้น แต่สามารถอัพเกรดเพื่อทำคริติคอลได้มากมาย นอกจากนี้ยังแปลงคำสั่งผสมการโจมตีโหมด Punisher ของ Cloud เป็นการสวิงโฮมรันครั้งเดียว ฉันพบว่า Materia เปลี่ยนอาวุธบ่อยครั้งในขณะที่มันสร้างและปาร์ตี้เปลี่ยนไป แต่ฉันคิดว่าสิ่งที่ฉันชอบคือบทกวีที่มันกลายเป็นดาบบัสเตอร์เริ่มต้นในบทสุดท้าย
การวิ่งผ่านด่านต่าง ๆ ตั้งแต่สลัม Midgarh ไปจนถึงโรงงานอุตสาหกรรม Shilla เป็นเรื่องสนุกเสมอ (ความหลากหลายของภาพที่นี่ค่อนข้างน่าประทับใจในสถานที่ที่ จำกัด เฉพาะเมืองเดียว) และใช้อาวุธทรงพลังนี้ ศัตรูเองมากกว่าสิ่งรอบข้าง การออกแบบระดับของ FF7R นั้นใช้งานได้จริง แต่ค่อนข้างเรียบง่าย โดยปกติแล้วจะเป็นเพียงชุดเส้นทางเชิงเส้นที่มีพื้นที่ใหญ่กว่าในการต่อสู้และไม่มีอะไรให้คิดมากไปกว่าปริศนาธรรมดา ๆ หรือสิ่งของที่ซ่อนอยู่ ขาเล็ก ๆ ที่ฉันต้องเดินช้าๆและกองลังที่ฉันต้องวิ่งผ่านอย่างน่าเบื่อก็ไม่ได้ช่วยให้ฉันได้ของดีๆเช่นกัน JOKER SLOT
เกือบทุกอย่างในส่วน Midgar ของเกมต้นฉบับอยู่ที่นี่ ห้องบางห้องถูกสร้างขึ้นใหม่ตามที่ฉันจำได้ในขณะที่ห้องอื่น ๆ กำลังพัฒนาอย่างสวยงามในรูปแบบที่ฉูดฉาด นอกจากนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ทั้งหมด แต่ไม่ใช่ทุกอย่างที่เป็นของฉัน เราจะพิจารณาปรับปรุง โดยทั่วไปแล้วฉันชอบที่ส่วนสั้น ๆ ของ RPG ที่มีขนาดใหญ่กว่านี้จะขยายออกไปและเป็นตัวเป็นตนในการพัฒนาตัวละครจริงและเรื่องราวที่ทรงพลังยิ่งขึ้น มันและเกมใหม่นี้ถูกลง
ด้วย Midgar เป็นเมืองหรือบล็อก PS1 ทุกอย่างที่ทำให้คุณมีบริบทหรือข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นเกี่ยวกับตัวละครที่คุณเคยรู้จักก็เป็นเรื่องมหัศจรรย์ ฉันชอบที่จะได้พบกับแม่ของ Jessie เมื่อรู้ว่า Wedge เป็นคนรักแมวหรือเห็น Biggs รู้สึกกังวลอย่างเห็นได้ชัด นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องสนุกที่ได้เยี่ยมชมพื้นที่มิดการ์ที่เต็มไปด้วยผู้คนไม่รู้อิโหน่อิเหน่ในขณะที่คลาวด์และผองเพื่อนโจมตีผู้ให้บริการชินระ โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันรู้สึกขอบคุณสำหรับภารกิจใหม่ในการให้น้ำหนักโดยตรงมากขึ้นในการกระทำของ Avalanche ต่อสู้กับการเรียกร้องให้ปิดแสงอาทิตย์ขนาดยักษ์ที่ส่องสว่างสลัมของมิดการ์ให้ไปได้ไกลขึ้น เงินทุนของมนุษย์เหล่านี้ไม่ว่าจะเป็นของใหม่หรือที่มีอยู่ล้วนเป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์และน่ายินดี คาสิโนออนไลน์
แต่สิ่งที่ฉันไม่ชอบคือเมื่อ FF7R ทำให้ชัดเจนว่ามันต้องการมากกว่านั้นโดยไม่คำนึงถึงคุณภาพเพื่อให้ได้ความยาว RPG ที่ “เต็ม” ป๊อปอัปที่น่าเบื่อที่สุดปรากฏขึ้นทุกครั้งที่คลาวด์มาถึงย่านที่อยู่อาศัยใหม่ในสลัมของมิดการ์ ทุกอย่างมีรายละเอียดอย่างเหลือเชื่อและเต็มไปด้วยชีวิตด้วยวิธีที่มหัศจรรย์อย่างแท้จริงเพื่อให้เห็นว่ามันเป็นจริง มันเป็นส่วนหนึ่งของงานรับจ้างของเขา (สิ่งที่เขาไม่เคยทำมาก่อนในมิดการ์นอกเหนือจากการทำงานกับ Avalanche) ปัญหาคือนี่เป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของเกมทั้งหมดนี้อย่างไม่ต้องสงสัย
ทันใดนั้นโลกที่ไม่เหมือนใครและแตกต่างกันของ Midga ก็เปลี่ยนเป็นการเปรียบเทียบ JRPG ขั้นสุดท้าย แดกดันเจ้าของร้านที่หวังจะฆ่าหนูครูถามหานักเรียนที่น่าเบื่อในเมืองและเควสนำเข้าหลายรายการทำให้คุณมองหาไอเท็มแบบสุ่มโดยไม่มีเหตุผลชัดเจน ทั้งหมดนี้ลดความเร็วและเน้นย้ำถึงความสำคัญของเหตุการณ์ที่มีความเสี่ยงสูงที่เกิดขึ้นรอบตัวคุณในรูปแบบ RPG ที่คุ้นเคยที่สุด เรื่องราวของพวกเขาแทบจะไม่น่าสนใจ แต่มันทำลายจุดแข็งที่หลากหลายของ FF7R โดยการอ่านซ้ำพื้นที่ที่เสร็จสิ้นไปแล้วในเกือบทุกพื้นที่การต่อสู้ของภารกิจนี้ SLOT
เควสด้านข้างเหล่านี้ (การต่อสู้ในสไตล์อารีน่าที่สนุกสนานยิ่งขึ้นและมินิเกมเช่นเกมปาเป้าหรือการแข่งขันหมอบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Wall Market) เป็นทางเลือกโดยสิ้นเชิง แต่ถ้าคุณข้ามไปคุณจะพลาดไอเท็มล้ำค่าอาวุธเฉพาะอุปกรณ์เสริมหายากและ มากขึ้น – บางครั้งโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้าคุณอาจมีอิทธิพลต่อบางส่วนของเรื่องราวในภายหลัง ฉันทำเควสด้านข้างเกือบทั้งหมดแล้ว แต่ฉันรู้สึกว่าต้องทำเพราะความสำนึกในหน้าที่มากกว่าความสุข เวลาส่วนใหญ่ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะกลับมาเป็นปกติ
น่าเสียดายที่ช่องว่างภายในที่เห็นได้ชัดเจนไม่ได้ จำกัด เฉพาะภารกิจด้านข้าง งานอย่างหนึ่งที่ฉันต้องการในภายหลังในเรื่องนี้คือการอ่านส่วนก่อนหน้านี้ซ้ำซึ่งฉันรู้สึกว่ามันเป็นเพียงฟิลเลอร์ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ตัวอย่างเช่นวิธีที่ Train Graveyard ถูกนำมาทำใหม่นั้นยอดเยี่ยมมากและฉันก็ไม่ได้ต่อต้านการรีเมคนี้ซึ่งมีมากกว่าสิ่งที่เพิ่มเข้ามาในตอนท้ายของระดับใหม่ที่สนุกสนานอีกครั้ง แต่ก็มีปัญหาที่น่าสังเกต Square Enix เห็นได้ชัดว่าฉันต้องการเปลี่ยนแปลง แต่ฉันไม่ต้องการเปลี่ยนพล็อตหลัก ซึ่งหมายความว่าส่วนแทรกที่ซับซ้อนมากขึ้นจำนวนมากไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเรื่องราวที่อยู่ในมือ ทำให้ฉันนึกถึงตอนฟิลเลอร์และภาพยนตร์จากอนิเมะยอดนิยมมากมาย การเปลี่ยนภาพเหล่านี้อาจเป็นเรื่องสนุกอย่างแน่นอน แต่ไม่มีใครเล่าในเรื่องนี้ได้จริง ๆ และผลก็คือไม่มีอะไรเกี่ยวกับพล็อตที่เปลี่ยนแปลงไปเลย หากคุณสามารถข้ามบางส่วนไปได้ทั้งหมดคุณจะไม่รู้ด้วยซ้ำว่าคุณพลาดอะไรไป คาสิโนออนไลน์
ตัวอย่างที่ดีของฉากนี้คือฉากไล่ล่ามอเตอร์ไซค์เพิ่มเติม (ซีเควนซ์นี้มีความบางเท่ากับของดั้งเดิมในปี 1997) และตัวละครใหม่ Roche ที่ปรากฏตัวในตอนต้นเรื่องเพื่อต่อสู้กับคลาวด์เพียงครั้งเดียว จากนั้นคุณจะไม่ได้ยินมันอีก แน่นอนว่ามันเป็นการต่อสู้ที่สนุกและเขาเป็นตัวละครที่ดี แต่การรวมตัวของเขา (ด้วยสถานการณ์ใหม่ทั้งหมดสำหรับเรื่องนั้น) ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องดังนั้นเขาจึงโดดเด่นเหมือนนิ้วโป้งที่เจ็บ
โชคดีที่ไม่ว่าช่องว่างในช่องว่างจะเป็นอย่างไรเรื่องราวนี้ก็บอกได้อย่างฉูดฉาด ฉากตัดต่อที่นี่ดูดีมากและโดยทั่วไปแล้วกราฟิกก็น่าทึ่งทั้งภายในและภายนอก ไม่จำเป็นต้องพูดว่าดนตรีโดยรวมนั้นดีอย่างไม่น่าเชื่อและมีการรีมิกซ์เพลงที่โดดเด่นซึ่งไหลผ่านกำแพงของ Midgar มีฉากภาพยนตร์เด็ด ๆ จัดแสดงอยู่ที่นี่ แม้ว่าสถานที่ท่องเที่ยวบางแห่ง (เช่น Roche เพื่อนของฉัน) ก็กลอกตาของฉันอย่างหนักจนเวียนหัว
ความกังวลหลักอย่างหนึ่งที่ฉันมีก่อนเปิดตัว FF7R คือส่วน Midgar สั้น ๆ ก่อนหน้านี้รู้สึกเพียงพอที่จะเป็นเรื่องราวที่สมบูรณ์ในตัวมันเองหรือไม่และผลลัพธ์จะผสม Square Enix ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้เรื่องนี้รู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ขึ้นและแสดงให้เห็นว่าจิตใจของเมอร์คที่เยือกเย็นและทัศนคติทางสังคมที่น่าอึดอัดใจของคลาวด์อ่อนลงเมื่อเวลาผ่านไปมันทำให้การพัฒนาตัวละครที่สำคัญไม่มากจากส่วนดั้งเดิม ที่กล่าวว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่รู้สึกว่านี่เป็นเพียงฉากสำหรับเรื่องราวที่ใหญ่กว่าที่เรามองไม่เห็นจริงๆ ฉันลงทุนอีกครั้งในการต่อสู้ของ Avalanche กับ Shinra แต่ในที่สุดฉันก็ต้องการบทสรุปที่น่าพอใจมากขึ้นสำหรับเรื่องนี้และคลายความกังวลเล็กน้อยว่าเกมต่อไปจะเป็นอย่างไรเมื่อไม้แขวนหน้าผานี้ทิ้งไป
การรีเมคนี้ยังตั้งคำถามเกี่ยวกับเมตริกมากมายที่ไม่ได้ให้คำตอบซึ่งบางคำถามก็พยักหน้าให้กับแฟน ๆ ของเกมในอดีตที่ไม่สามารถเข้าใจได้สำหรับทุกคนที่อยู่นอกวง แต่เช่นเดียวกับศัตรูตัวใหม่ที่สวมหน้ากากอยู่แล้วในตัวอย่างใหม่ทั้งหมด สิ่งต่างๆมีความซับซ้อนและสับสนโดยไม่คำนึงถึงประสบการณ์ก่อนหน้านี้ วิธีที่ FF7R เปล่งเฉพาะเสียงที่น่าขันที่คุณต้องการจะหมุนไปสู่ตอนท้ายของเรื่องนั้นสามารถอธิบายได้อย่างเพียงพอว่าเป็น“ Some Kingdom Hearts BS” เท่านั้น ฉันบอกว่าฉันเป็นแฟนของ Kingdom Hearts ยิ่งไปกว่านั้นจุดสุดยอดที่บ้าคลั่งเหล่านั้นยังทิ้งรสชาติที่ไม่ดีไว้ในปากไม่ว่าเรื่องราวจะไปจากที่ใด kseries
นอกเหนือจากคุณสมบัติพิเศษที่ทำให้โลกของมิดการ์และผู้คนสมจริงมากขึ้นพล็อตเรื่องใหม่ที่แทรกเข้ามาของ FF7R ยังเป็นหนึ่งในสถานที่ท่องเที่ยวที่ไม่ยุ่งยากส่วนใหญ่มีความสำคัญโดยไม่ต้องใช้ความคิด โปรดทราบว่าฉันเกือบจะสนุกกับสิ่งที่ได้เห็นด้วยการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมและการนำเสนอที่น่าทึ่งที่ฉันชอบเกือบตลอดเวลา ปัญหาไม่ได้อยู่ที่องค์ประกอบเรื่องราวใหม่ ๆ แต่ส่วนใหญ่พังทลายเมื่อคุณคิดหนักเกินไป
อย่างไรก็ตามหนึ่งในไฮไลท์หลังเกมคือทันทีที่เครดิตออกมาคุณสามารถเข้าถึงโหมดยากและใช้สถิติและอุปกรณ์ปัจจุบันทั้งหมดของคุณเพื่อกลับไปที่บทเพื่อทำภารกิจรวบรวมไอเท็มหรือเล่นตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งหมายความว่าโดยพื้นฐานแล้วคุณสามารถหมุนได้อย่างราบรื่นด้วย “เกมใหม่ +” หรือสรุปสิ่งต่างๆที่คุณเคยข้ามไปในอดีต ฉันวางแผนที่จะดำน้ำกลับไปขว้างปาลูกดอกให้มากขึ้นส่วนการผูกปลายหลวม ๆ บางส่วน Square Enix ทำได้ง่ายเพียงใด
ความคาดหวังสำหรับ Final Fantasy 7 Remake นั้นสูงมากและส่วนใหญ่ให้ การต่อสู้เป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดและความหลากหลายของศัตรูทำให้ฉันเพลิดเพลิน และเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวนี้ซึ่งรวมอยู่ในส่วนโค้งทางอารมณ์ที่แท้จริงและความเป็นมนุษย์ซึ่งก่อนหน้านี้ซ่อนอยู่เบื้องหลังมิดการ์ทำให้ฉันเต็มไปด้วยความสุขอย่างแท้จริง ฟิลเลอร์สวมบทบาทที่น่าเบื่อและการแปลงแบบ Kingdom Hearts-esque ที่แทรกอยู่ระหว่างนั้นทำให้รอยยิ้มแบบแนบหูของฉันไม่คงที่ แต่มันก็ไม่นานพอที่จะฆ่าอารมณ์ของฉันได้อย่างสมบูรณ์ การรีเมคครั้งนี้ทำให้ฉันได้รับการรีเมคที่ทำให้ฉันได้หวนระลึกถึงความคลาสสิกในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ในขณะเดียวกันก็ทำให้ฉันสามารถยืนหยัดในฐานะเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมได้ บาคาร่า
อ่านเรื่องถัดไป >> เกม Dreams
Last Update : 29 เมษายน 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2020)