หน้าหลัก การ์ตูนและอนิเมะ

เรื่องราว Pokémon

เรื่องราว Pokémon

เรื่องราว Pokémon โปเกมอนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก ด้วยการ์ดซื้อขายเสื้อผ้าสินค้าหรูหราตลอดจนแอพมือถืออนิเมะมังงะและอาหาร แฟรนไชส์แทบจะทุกที่ในทุกวันนี้ นี่คือโปเกมอนที่น่ารักตัวนี้นั่งสบาย ๆ อยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายชื่อแฟรนไชส์สื่อที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาลและอันดับสองในรายชื่อวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล (รองจากมาริโอแน่นอน) นรกหูและแก้มของ Pikachu กลายเป็นที่รู้จักเหมือนกับหูมิกกี้เมาส์ของดิสนีย์ ถูกตัอง. โปเกมอนเป็นสัญลักษณ์ แต่สิ่งที่ถือว่าเป็นศูนย์กลางของวัฒนธรรมสมัยนิยมไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปีของ Pocket Monsters: Red & Green Game Freak และ Nintendo ได้เปิดตัว New Pokémon Snap และPokémon Brilliant Diamond / Shining Pearl สำหรับ Nintendo Switch (การรีเมค Pokemon Diamonds and Pearls ในปี 2006)

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองเราจะย้อนกลับไปในยุค 90 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการผจญภัยโปเกมอนของเรา เรามาดูประวัติการสร้างโปเกมอน: สีแดงและสีเขียวและวิธีการเริ่มต้นทั้งหมดใน 25 ปี ก่อน.

นานก่อนที่ บริษัท จะพัฒนาไปสู่การเป็นผู้ประกอบการโปเกมอนที่ไม่หยุดยั้ง Game Freak เริ่มต้นจากการเป็นนิตยสารเกมที่สร้างขึ้นโดยแฟน ๆ Satoshi Tajiri ก่อตั้งผลิตทำด้วยมือและตัดต่อ doujinshi ในช่วงต้นทศวรรษที่ 80 ตั้งแต่ปี 1981 ถึง 1986 Doujinshi ทำหน้าที่เป็นจดหมายรักสำหรับวิดีโอเกมของ Tajiri ในเวลาเดียวกันและเป็นแนวทางกลยุทธ์ที่จะมาพร้อมกับเกม

อย่างที่คุณเชื่อ Ken Sugimori ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะตัวละครและนักออกแบบงานศิลปะของแฟรนไชส์ ​​Pokemon พบสำเนาของ doujinshi ที่ร้าน doujinshi ในพื้นที่และติดต่อกับ Tajiri ที่ต้องการเป็นนักวาดภาพประกอบของ doujinshi ปริศนา Game Freak ชิ้นสุดท้ายคือ Junichi Masuda Masuda ถามว่าทาจิริอยากเข้าร่วม Game Freak ในฐานะนักแต่งเพลงในปี 1989 หรือไม่ ในช่วงเวลาเดียวกัน Masuda

ทำงานในสำนักงานของ บริษัท และพยายามหลีกหนีจากงานประเภทนั้น Masuda เห็นด้วยกับข้อเสนอของทาจิริและกลายเป็นหนึ่งในสามสมาชิกผู้ก่อตั้ง บริษัท เกม slot

ทั้งสามคนจะเปลี่ยน Game Freak (Panzine) ให้เป็น Game Freak (บริษัท ) ในปี 1989 ในการให้สัมภาษณ์เมื่อปี 2542 ทาจิริบอกกับนิตยสาร TIME ว่า“ ไม่มีเกมคุณภาพสูงมากเกินไปดังนั้นเรามาสร้างเกมของเราเองกันเถอะ” จุดเริ่มต้นของโปเกมอนไม่นาน

เรื่องราว Pokémon

ทาจิริคิดไอเดียเกี่ยวกับโปเกมอนเป็นครั้งแรกในช่วงต้นปี 1990 อย่างไรก็ตามมันไม่ได้ถูกเรียกว่าโปเกมอนในเวลานั้น ฉันเรียกมันว่า Capsule Monster ทาจิริมาพร้อมกับชื่อเดิมเพื่อสักการะเครื่องกาชาปองซึ่งเป็นของเล่นแคปซูลที่ขายตู้หยอดเหรียญต่างๆในญี่ปุ่น มันไม่สามารถสร้างแบรนด์ได้ดังนั้นฉันจึงเปลี่ยนชื่อเป็น CapuMon สักพักและในที่สุดก็มาถึง Pocket Monsters ซึ่งรู้จักกันในชื่อโปเกมอนทางตะวันตก! แรงบันดาลใจจากความรักในวัยเด็กของเขาในการสะสมแมลงและปลาในบ้านเกิดของเขาในโตเกียวจังหวัดมาจิดะทาจิริต้องการสร้างเวทมนตร์ที่เขารู้สึกเหมือนเป็นชายหนุ่มที่หมกมุ่นอยู่กับแมลงในวิดีโอเกม นอกจากนี้เขายังได้รับแรงบันดาลใจจากความสามารถของ GameBoy ในการสื่อสารกับ GameBoy อื่น ๆ ผ่านสายเคเบิลลิงค์ มันทำให้เขานึกถึงการติดต่อกับแมลงและงานสะสมที่ทำให้เขานึกถึงวัยเยาว์ 037hd

ตามที่ทาจิริจินตนาการไว้ Pocket Monsters: Red and Green มีจุดมุ่งหมายเพื่อหลีกหนีความคิดถึงรักษาความมหัศจรรย์ของการสำรวจในชนบทและปลูกฝังให้เด็กรุ่นใหม่เติบโตในเมืองญี่ปุ่นที่เพิ่มมากขึ้น หลักฐานของเกมนั้นเรียบง่าย คุณในฐานะเด็กน้อยได้รับมอบหมายให้รวบรวมโปเกมอนทั้งหมด 150 ตัวเพื่อทำโปเกมอนให้สำเร็จ ในขั้นตอนนี้คุณจะได้รับมอบหมายให้ต่อสู้ซื้อขายและจับสิ่งมีชีวิตใหม่เพื่อเป็นโปเกมอนมาสเตอร์ ในรูปแบบที่แปลกใหม่และโรแมนติก Pocket Monsters: Red and Green เป็นจดหมายรักในวัยเด็กของทาจิริในที่สุด kseries

แต่ทาจิริไม่ใช่คนเดียวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัยเด็กเพื่อช่วยในกระบวนการสร้างสรรค์ Sugimori ออกแบบโปเกมอนส่วนใหญ่ในช่วงต้นของการพัฒนาและเขาได้รับแรงบันดาลใจจากความรักที่เขามีต่อก็อตซิลล่าและอุลตร้าแมน ด้วยเหตุนี้การออกแบบในยุคแรก ๆ ของ Pokemon จึงมีขนาดค่อนข้างใหญ่และใหญ่โตสัตว์ประหลาดที่โหดเหี้ยมซึ่งดูเหมือนจะสามารถเผชิญหน้ากับ Mecha Godzilla ได้ Sugimori ยังได้รับแรงบันดาลใจจากชีวิตประจำวัน ยูทูป

“ Rhydon, Clefairy, Lapras และอื่น ๆ [เป็นโปเกมอนตัวแรกที่เราสร้าง] ความคิดเดิมของเราคือให้ Pokemons อยู่ร่วมกับมนุษย์และช่วยเหลือพวกมันอย่างมีประโยชน์” Sugimori กล่าวกับ Nintendo Online Magazine ในเดือนกรกฎาคมปี 2000“ ดังนั้น Pokemons รุ่นแรกสุดพาผู้คนข้ามทะเลหรือแบกสิ่งของมันมีฟังก์ชั่นที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนเช่น ที่. ฉันยังสร้างโปเกมอนอย่าง Clefairy ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นสัตว์เลี้ยงที่น่ารัก เริ่มต้นด้วยการออกแบบไดโนเสาร์และสัตว์ประหลาด และเมื่อเกมดำเนินไปเราก็เริ่มเพิ่มโปเกมอนที่น่ารัก”

เมื่อพบว่าแรงบันดาลใจส่วนใหญ่สำหรับสัตว์ประหลาดนั้นดุร้ายเกินไปในช่วงต้นเกมทาจิริและสุงิโมริได้นำอัตสึโกะนิชิดะเข้ามาเพื่อตัดสัตว์ร้ายตัวนี้และให้ความรู้สึกนุ่มนวลกับชิ้นส่วนใหม่ Nishida ได้รับแรงบันดาลใจจากวัยเด็กสร้าง Bulbasaur, Charmander และ Squirtle นอกจากนี้เธอยังออกแบบ Dratini ในตำนานตัวแรก Vulpix หนึ่งในสัตว์ประหลาดตัวแรกที่พัฒนาโดย Firestone; และมาสคอตนั่นเองปิกาจู! ในกระบวนการนี้ Nishida, Sugimori และศิลปิน Game Freak อีกสองคนได้สร้างโปเกมอนที่แตกต่างกันประมาณ 300 ตัวสำหรับเกมและมีเพียง 150 ตัวเท่านั้นที่ตัดตัวสุดท้าย เรื่องราว Pokémon

ในรากฐานของโครงการความรักนี้เราต้องการสร้างเกมที่ทุกคนในโลกสามารถจดจำและชื่นชอบได้โดยใส่ความทรงจำในวัยเด็กงานอดิเรกมุมมองเกี่ยวกับชีวิตและประสบการณ์ที่สดใสของเพื่อนร่วมงาน . มันเป็นความคิดแบบนี้ที่นำไปสู่การครอบงำของโปเกมอนในตลาดในที่สุด เป็นแฟรนไชส์ที่สร้างขึ้นจากแนวคิดในการรวบรวมและซื้อขายสิ่งมีชีวิตผ่านระบบมือถือ แนวคิดนี้มีบทบาทโดยตรงในการสร้างโปเกมอนบางตัวเฉพาะสำหรับ Pocket Monsters: Red และPokémonsอื่น ๆ ที่เป็นเอกสิทธิ์ของ Pocket Monsters: Green กระตุ้นให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนคอลเลกชันมอนสเตอร์เพื่อทำPokédexให้สมบูรณ์ JOKER SLOT

ทาจิริยังทำให้เขาเป็นตัวเอกในวัยเดียวกันเมื่อเขาเริ่มสำรวจสภาพแวดล้อมในญี่ปุ่น เขาแย้งว่าการทำให้ตัวเอกเป็นเด็กแทนที่จะเป็นผู้ใหญ่จะมีผลกระทบมากขึ้นต่อวิธีที่เด็ก ๆ เห็นตัวเองเมื่อพูดถึงเกม การให้เด็ก ๆ มีตัวละครที่สามารถระบุได้ตามอายุทำให้พวกเขาได้ดื่มด่ำกับโลกของ Pocket Monsters

“ โปเกมอนเป็นเรื่องเกี่ยวกับวัยเด็กของฉันเสมอ ดูเหมือนว่าผู้ใหญ่และเด็กมองโลกแตกต่างกันดังนั้นฉันจึงต้องการสะท้อนให้เห็นในเกม ดังนั้นในโปเกมอนคุณไม่สามารถมองเห็นได้จากมุมมองของผู้ใหญ่ ตอนที่ฉันยังเด็กฉันเกลียดการถูกเรียกว่า “กระเต็น” หรือ “เด็กน้อย” จริงๆ ผู้ใหญ่อาจเห็นแบบนั้น แต่มันก็รู้สึกเหมือนฉันไม่ใช่เด็ก” ทาจิริบอกกับนิตยสารออนไลน์ของนินเทนโด “ มันเป็นธีมของโปเกมอนด้วย นั่นคือเหตุผลที่ตัวละครเอกในเกมอยู่ในระดับเดียวกับผู้ใหญ่แม้ว่าพวกเขาจะดูถูกผู้ใหญ่ก็ตาม แต่เมื่อคุณสามารถเอาชนะพวกเขาในการต่อสู้ได้พวกเขาก็เริ่มมองว่าคุณแตกต่างออกไป มันเกิดขึ้นมากมายในเกมเมื่อได้รับการยอมรับและเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง” pgslot

และเมื่อมันเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ Game Freak ก็เช่นกัน ในช่วงหลายปีก่อนการเปิดตัวโปเกมอนทีมงานของ Game Freak จะมีจำนวนไม่ถึง 30 คน และเมื่อเวลาผ่านไปทาจิริและสุงิโมริเริ่มตระหนักว่าพวกเขาต้องการเงินเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อเติมเต็มความฝันของพวกเขาในการเปิดตัวโปรเจ็กต์ความหลงใหลในเวอร์ชันที่ดีที่สุดและละเอียดอ่อนที่สุด ดังนั้นในขณะที่พวกเขาทำงานอย่างหนักในPokémon Tsunekazu Ishihara พนักงานของ Ape Inc. แนะนำให้ Game Freak ทำโปรเจ็กต์อื่น ๆ เช่น Yoshi และ Mario & Wario Satoshi Tajiri จึงระงับโปรเจ็กต์ที่เขาหลงใหลไว้และเริ่มทำงานในโปรเจ็กต์ของ Nintendo เหล่านี้ การตัดสินใจครั้งนี้ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากความต้องการเงินสดเพิ่มเติมของ บริษัท คาสิโนออนไลน์

แต่การทำงานกับทั้งโยชิและมาริโอแอนด์วาริโอจะช่วย บริษัท ได้อย่างสร้างสรรค์ “ การพัฒนาเกมอย่างโยชินั้นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แต่ในความคิดของฉันมันจำเป็นต้องพัฒนาโปเกมอนให้ได้ในที่สุด การทำให้โยชิช่วยฉันได้มากในฐานะ บริษัท เรารู้สึกขอบคุณมากที่ได้รับการเผยแพร่ไม่เพียง แต่ในญี่ปุ่น แต่ในระดับโลกด้วย” ทะจิริกล่าว “ เรายอมรับโครงการนี้ด้วยเหตุผลทางการเงินและการทำเงินนอกญี่ปุ่นช่วยเราได้มาก ในเวลานั้นเกมคอนโซลในบ้านส่วนใหญ่ผลิตในญี่ปุ่น แต่ก็ชัดเจนว่าในที่สุดพวกเขาจะขายในตลาดต่างประเทศ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันมีความสุขมากที่ได้เห็นเกมนี้ได้รับการยอมรับว่าเป็นฐานที่แท้จริงในประวัติศาสตร์การเล่นเกมทั่วโลก”

เรื่องราว Pokémon

จากจุดเริ่มต้นของโครงการPokémonในปี 1990 จนถึงวันที่วางจำหน่ายในปี 1996 Game Freak ได้พัฒนาและเปิดตัวเกมอื่น ๆ อีกมากมายรวมถึง Mendel Palace, Magical Taruruto-kun และ Pulseman พนักงานที่ได้รับการว่าจ้างให้ทำงานในเกมก่อนหน้าในที่สุดก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของทีม Game Freak สล็อต

ที่ช่วยทำให้ Pocket Monsters: Red and Green เป็นจริง ความสามารถในตำนานเหล่านี้ ได้แก่ : ชิเกกิโมริโมโตะหนึ่งในสี่โปรแกรมเมอร์; โคจินิชิโนะผู้ออกแบบแผนที่และพาราเมตริก และชิเกรุมิยาโมโตะซึ่งเป็นโปรดิวเซอร์ในขณะนั้น Pokemon Journey ได้เริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการแล้ว

การต่อสู้ของโปเกมอนเทรนเนอร์

ในขณะที่ บริษัท ก่อตั้งขึ้นและมีการก่อตั้งทีมสร้างสรรค์ Game Freak จึงได้ร่างรากฐานและแนวคิดของโปเกมอนคร่าวๆและวิธีการเล่นในระบบเกมบอย Satoshi Tajiri ผู้ซึ่งรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ทำตามความฝันของตัวเองได้สำเร็จจึงนำโปรเจ็กต์นี้ไปมอบให้กับ Nintendo และโยนความคิดลงในชุดสูท และพวกเขาไม่ชอบมัน พวกเขาไม่ได้ขายให้กับความคิดโดยรวมของทาจิริและสร้างความสับสนในพื้นฐานของเกม ในการสัมภาษณ์ TIME ปี 1999 ชิเกรุมิยาโมโตะกล่าวว่า“ ตอนแรกโปเกมอนเป็นเพียงแค่ความคิด แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้น”

มิยาโมโตะเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะตัวเอกของมาริโอมาสคอตอันเป็นที่รักของ Nintendo เขาเห็นการนัดหมายในทาจิริและตัดสินใจที่จะให้คำปรึกษากับเขาโดยพาเขาไปอยู่ใต้ปีกของเขา มิยาโมโตะช่วยขายไอเดียของโปเกมอนให้กับนินเทนโดโดยอ้างถึงการมีส่วนร่วมก่อนหน้านี้ของ Game Freak เป็นตัวอย่างที่โปเกมอนสามารถพัฒนาได้ในที่สุด บริษัท เกมที่มีชื่อเสียงแห่งนี้เกือบจะยอมแพ้โปเกมอน แต่มันก็ถูกพัดพาไปจากความสำเร็จก่อนหน้านี้ของ Game Freak และให้โอกาสโปเกมอน Nintendo ยังไม่แน่ใจว่า Pokemon คืออะไร แต่ใช้คำพูดของ Tajiri และ Miyamoto และอนุมัติโครงการ ทาจิริเซ็นสัญญาและเริ่มระดมความคิด บาคาร่า

“ เกมแรกที่เราเริ่มวางแผนด้วยกันคือโปเกมอน เดิมทีโปเกมอนถูกวางแผนให้เป็นเกมขนาดเล็กและกะทัดรัดกว่านี้” ทาจิริบอกกับ Nintendo Online Magazine “ เมื่อฉันเห็น Final Fantasy Legend ที่สร้างโดย Square ฉันก็รู้ว่า Game Boy สามารถสร้างเกมที่ไม่ใช่แอคชั่นได้ เราคิดว่าบางทีเราอาจจะสร้างเกมบอยได้ใน 6 เดือน แต่เนื่องจากเป้าหมายของเราสำหรับโปเกมอนเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ในที่สุดเราก็พบว่ามันยากที่จะพัฒนาได้อย่างรวดเร็ว ในที่สุดแผนหกเดือนของเราก็ไม่ได้ผล”

Game Freak ใช้เวลาหกปีในการเล่นเกมและล้มละลายเกือบทั้งหมดในกระบวนการ เป็นที่ทราบกันดีว่าทาจิริได้ลาออกทั้ง 5 คนเนื่องจากไม่มีเงินจ่ายให้กับพนักงานทุกคน มันเป็นประสบการณ์ที่ยากลำบาก แต่ก็ไม่ทำให้ทีมผิดหวังนานเกินไปเพราะโชคจะกลับมาในที่สุด Creatures Inc. ช่วยชีวิตหนึ่งวันด้วยการลงทุนใน บริษัท เพื่อไปให้ถึงเส้นชัย ในทางกลับกันสิ่งมีชีวิตได้รับสิทธิ์ 1/3 ของโปเกมอน อย่างไรก็ตามในที่สุดโปเกมอนก็มาที่นี่ JOKER GAMING

ยินดีต้อนรับสู่โลกของPOKÉMON

ปี 1996 นำเรามาสู่จุดเริ่มต้นของการปฏิวัติ Pokemon Revolution แต่ในตอนแรกการปฏิวัติไม่ได้ออกอากาศอย่างแน่นอน Pocket Monsters: Red and Green วางจำหน่ายในที่สุดเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2539 บนเครื่องคอนโซลที่ผ่านช่วงรุ่งเรืองในญี่ปุ่นไปแล้ว ด้วยเหตุนี้จึงมีสื่อรายงานเกี่ยวกับเกมเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย สื่อไม่สนใจที่จะจัดการกับเกมคอนโซลอย่างเดียวในโรงเรียนเก่า Nintendo เห็นเลือดในน้ำและไม่ได้คาดหวังกับเกมเล็ก ๆ นี้มากนัก พวกเขาวางแผนที่จะรวบรวมเงินจำนวนเล็กน้อยที่สามารถทำได้ในโครงการที่เพิ่งเปิดตัวและดำเนินการต่อไป

“ ฉันไม่ได้สนใจนิตยสารหรือรายการทีวี พวกเขาคิดว่า GameBoy จบลงแล้ว” Masakazu Kubo ผู้ผลิตทั่วไปของสำนักพิมพ์ Shogakukan Inc. กล่าว“ [To Pokémon] ไม่มีผู้ผลิตของเล่นรายใดสนใจ” ช่วงสุดท้ายของเกมเกิดขึ้นเมื่อ บริษัท เทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่นเริ่มเปลี่ยนไปใช้ซีดีรอมที่ให้กราฟิกที่สะอาดตาและความเที่ยงตรงที่ราบรื่นยิ่งขึ้น Corporate Japan กำลังมองไปที่อนาคตของเกม ดูเหมือนว่าจะมีอนาคตที่ไม่มีสถานที่สำหรับเกม RPG ที่เปลี่ยนเวลาที่เรียกว่าPokémon ข้อยกเว้นคือพวกเขาผิดตรงไหน

มีชายหนุ่มคนหนึ่งซึ่งเป็นกลุ่มของประชากรญี่ปุ่นที่ไม่คำนึงถึงความเหมาะสมขององค์กรเมื่อต้องรับมือกับโปเกมอน เด็กหนุ่มและเด็กสาวในญี่ปุ่นหลงใหลใน Pocket Monsters: Red and Green ทันทีเมื่อพวกเขาปรากฏตัวครั้งแรกบนชั้นวางของร้านค้า แตกต่างจากซีดีรอมและคอมพิวเตอร์ที่จำเป็นในการเล่นเทคโนโลยี Game Boy และเกมมีราคาถูกกว่ามาก Shogakukan Inc. เห็นคาถาที่โปเกมอนดูเหมือนจะโยนใส่เด็ก ๆ และในที่สุดก็ตัดสินใจว่าพวกเขาสนใจที่จะสำรองข้อมูลผลิตภัณฑ์ เมื่ออุปสรรคสุดท้ายหายไป Pocket Monsters: Red and Green ก็เริ่มกระโจนไปข้างหน้า ช้า

แต่แน่นอนเกมขายหมดทั่วญี่ปุ่น นั่นคือตอนที่ Nintendo เริ่มเข้าใจอย่างแท้จริงถึงวิสัยทัศน์ที่ Tajiri และ Game Freak พยายามสร้างขึ้น และในที่สุดพวกเขาก็ทำสำเร็จ “ ดังนั้นในตอนแรกจึงถูกคิดว่าเป็นเกมที่จะพัฒนาสำหรับฮาร์ดแวร์ใหม่นี้ และมีความล่าช้าอย่างมากในการกรอกชื่อเรื่อง” อิชิฮาระกล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Satoru Iwata สำหรับ Iwata Asks “

ถึงกระนั้นในฐานะโปรดิวเซอร์ความรู้สึกส่วนตัวของฉันเมื่อดูเนื้อหาของ Pocket Monsters: Red and Green เป็นชื่อเรื่องทั้งหมดที่ฉันเคยสัมผัสเล่นหรือทำงานในฐานะโปรดิวเซอร์ ความสามารถที่ดีที่สุด กล่าวอีกนัยหนึ่งฉันเชื่อมั่นว่ามันเป็นถนนนำหน้าผู้คนด้วยความสนุกสนานอย่างแท้จริง”

อ่านเรื่องถัดไป >> กลิ่นกาสะลอง

Last Update : 7 พฤษภาคม 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2020)