หน้าหลัก เกมส์อื่นๆ

รีวิวเกม Ghost of Tsushima

รีวิวเกม Ghost of Tsushima

รีวิวเกม Ghost of Tsushima เกม PS4 ล่าสุดจากผู้พัฒนา Sucker Punch เป็นความพยายามที่จะผสานโครงสร้างของเกมโอเพ่นเวิลด์ที่มีอยู่เข้ากับการสร้างภาพยนตร์ซามูไรคลาสสิก คุณสามารถคิดว่ามันเป็น Assassin’s Creed ผ่าน Kurosawa Akira มันน่าคลิกมาก Ghost เป็นเกมที่สวยงามที่เต็มไปด้วยช่วงเวลาที่เข้มข้นและมีการไตร่ตรองตั้งแต่การดวลดาบตัวต่อตัวที่ตึงเครียดไปจนถึงการล่าถอยอย่างสงบที่สร้างไฮกุใต้ต้นไม้ Ghost ไม่ได้ทำคะแนนสูงสุดเหมือนกับที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ แต่อย่างน้อยมันก็มีอิทธิพลต่อธีมและสไตล์ในแบบที่ให้ความรู้สึกที่ไม่เหมือนใครกับวิดีโอเกม

Ghost of Tsushima คือการผจญภัยของซามูไรที่ยิ่งใหญ่และหนาแน่นซึ่งเคยทำให้ประหลาดใจอย่างมากกับภาพทิวทัศน์และการต่อสู้ที่โดดเด่น ด้วยการแนะนำความสามารถใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องแทนการอัพเกรดสถิติความสามารถในการตีดาบยังคงท้าทายคุ้มค่าและสนุกตลอด 40-50 ชั่วโมงที่ฉันชนะแคมเปญ บางแง่มุมนั้นดูไม่ซับซ้อนอย่างน่าประหลาดใจเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ของ Sony โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึง AI ของศัตรูและส่วนที่ซ่อนตัวของการซ่อนตัว / การแยกแอ็คชั่น อย่างไรก็ตามนี่เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยแบบโอเพ่นเวิลด์พิเศษที่แก้ไขปัญหาที่ยังไม่ได้แก้ไขมานานในประเภทนี้ในขณะเดียวกันก็สนุกไปกับซามูไรเฉือนเทพเจ้า

รีวิวเกม Ghost of Tsushima

เป็นเรื่องยากที่จะได้เห็นซีรีส์แอ็คชั่นลอบเร้นแบบโอเพ่นเวิลด์เข้ายึดครองญี่ปุ่นในศักดินาตั้งแต่ Assassin’s Creed เริ่มกระโจนจากกรุงเยรูซาเล็มโบราณไปยังอิตาลียุคฟื้นฟูศิลปวิทยาอเมริกาอาณานิคมและอื่น ๆ บาคาร่า ลองพิจารณาอาการคันที่มีรอยขีดข่วนเพียงพอกับ Ghost of Tsushima ภาคล่าสุดของ Sucker Punch เป็นการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่งผ่านภูมิประเทศที่สวยงามและโดดเด่นที่สุดแห่งหนึ่งในประวัติศาสตร์และความงามของมันยังถูกตอกย้ำด้วยระบบการต่อสู้แบบใบต่อใบมีดที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นในประเภทแอ็คชั่นโลกเปิด มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเมื่อพูดถึงการลอบเร้น AI ของศัตรูและความผิดหวังเล็กน้อยที่พบบ่อย แต่มีสถานที่ที่ผีของ Tsushima ทะยานขึ้นมากในเกือบทุกช่วงเวลาที่เคลื่อนไหว

Ghost of Tsushima เป็นเรื่องราวสมมติที่มีตัวละครในตัวละคร แต่มีพื้นฐานมาจากการรุกรานของจักรวรรดิมองโกลของญี่ปุ่นที่เริ่มต้นบนเกาะสึชิมะในปี 1274 คุณเป็นผู้ควบคุม Sakai Jin รับบทโดย Daisuke Tsuji จาก The Man in the High Castle ซึ่งเริ่มต้นด้วยการเป็นซามูไรก่อนการต่อสู้อันเลวร้ายกับผู้รุกราน เพื่อจัดการกับภัยคุกคามรูปแบบใหม่นี้

Ghost of Tsushima วนเวียนอยู่กับความขัดแย้งภายในนี้เนื่องจากคำสอนที่ก่อตัวขึ้นของ Jin ยืนหยัดต่อต้านความต้องการที่จะกอบกู้บ้านเกิดของพวกเขาโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายใด ๆ ต้องใช้เวลาสักหน่อยในการก้าวต่อไปอย่างแท้จริง แต่เป็นการต่อสู้ที่ทรงพลัง Jean เองไม่ใช่ตัวละครเอกที่มีเสน่ห์ที่สุด แต่ Hotoon Khan ของเขารับบทโดย Patrick Gallagher จาก Glee แสดงให้เห็นถึงความสามารถพิเศษของเขา เป็นหนึ่งในเกมวายร้ายที่น่าจดจำที่สุดในความทรงจำเมื่อไม่นานมานี้ด้วยความรุนแรงที่อ่อนโยนซึ่งสงบลงอย่างประหลาดแม้จะมีเจตนาร้ายก็ตาม เขามีไหวพริบมากและนำหน้าหนึ่งก้าวเสมอและการปรากฏตัวของเขาในฐานะ “คนเลว” เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้การแสวงหาการแก้แค้น 40-50 ชั่วโมงของจินทำงานได้ดี JOKER GAMING

เก่งพอ ๆ กับนักพากย์ภาษาอังกฤษ แต่น่าเสียดายที่ Sucker Punch ไม่ได้หาวิธีจับการแสดงให้เข้ากับนักพากย์ญี่ปุ่นที่แสดง ผลลัพธ์ที่ได้คือการพากย์เสียงที่มีราคาไม่แพงนักโดยใช้ริมฝีปากและการแสดงออกทางสีหน้าซึ่งไม่ได้สะท้อนถึงความรู้สึกของริมฝีปากเมื่อคาซึยะนากาอิที่โดดเด่นเลือกที่จะเล่นในแทร็กเสียงญี่ปุ่นที่ยอดเยี่ยมที่มีจิน เสียง. มันยังไม่ใช่เรื่องใหญ่เพราะมันคุ้มค่าที่จะเล่นเป็นภาษาญี่ปุ่น และคุณสามารถเปิดใช้งานตัวดัดแปลง Kurosawa ที่สวยงามซึ่งใช้ฟิลเตอร์ขาวดำแบบหยาบกับทุกอย่างเพื่อให้เข้ากับสไตล์ของภาพยนตร์ Kurosawa Akira แบบคลาสสิก ผีสึชิมะเป็นการแสดงความเคารพที่มีประสิทธิภาพมาก คาสิโนออนไลน์ เราไม่แนะนำให้เล่นทั้งแคมเปญในโหมด Kurosawa เนื่องจากมีบางภารกิจที่ต้องใช้การจดจำสี แต่การเปิดใช้งานเป็นครั้งคราวเป็นเอฟเฟกต์ภาพที่ยอดเยี่ยม

สิ่งที่ไม่อายคือดนตรี แผ่นเพลงไดนามิกเปลี่ยนเป็นกลองไทโคที่ดังกึกก้องได้อย่างราบรื่นขณะที่ใบมีดเริ่มชนกันในเสียงขลุ่ยชาคุฮาจิที่เงียบและละเอียดอ่อนในช่วงเวลาแห่งความลับ การเผชิญหน้าที่ตึงเครียดนั้นเด่นชัดยิ่งขึ้นเนื่องจากการดีดของบิวะซูและชามิเซ็นที่เร็วขึ้นและเร็วขึ้น โดยรวมแล้วไม่สำคัญว่าคุณจะทำอะไร ดนตรีช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมอยู่เสมอและอารมณ์ของภาพยนตร์ก็พยายามทำให้เกิดขึ้น

เนื้อเรื่องของเกม

รีวิวเกม Ghost of Tsushima

การต่อสู้ของ Ghost of Tsushima เปรียบเสมือนเบียร์ของแม่มดที่สร้างจากซีรีส์ Batman Arkham, Pre-Origins Assassin’s Creeds, Sekiro: Shadows Die Twice และคลังภาพยนตร์ Kurosawa ทั้งหมด และเนื่องจากการชงของแม่มดมีแนวโน้มที่จะออกมาผลลัพธ์จึงมีมนต์ขลัง เช่นเดียวกับระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดมันง่ายที่จะเข้าใจในระดับพื้นผิว มันมีการโจมตีเบา ๆ ที่สร้างความเสียหายได้อย่างรวดเร็วและชนะการโจมตีอย่างช้าๆการโจมตีที่หนักหน่วงที่สามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้นและทำลายผู้คุ้มกันของศัตรูและปุ่มบล็อกเพื่อป้องกันการโจมตีบางอย่าง ปุ่มหลบเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีที่ไม่มีการป้องกัน JOKER SLOT

ทั้งหมดนี้ฟังดูคุ้นเคย แต่กาวที่ยึดระบบการต่อสู้นี้ไว้ด้วยกันและทำให้มันน่าสนใจตลอดกระบวนการคือการเพิ่มท่าทางที่คุณสามารถสลับไปมาได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว เมื่อจินทำงานบางอย่างสำเร็จแต่ละคนจะปลดล็อกท่าดาบใหม่ที่มาพร้อมกับท่าไม้ตายของตัวเองและที่สำคัญกว่านั้นคือจุดแข็งของเขาที่มีเหนืออาวุธบางประเภท ท่าเริ่มต้นของหินเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการรับมือกับนักดาบ เนื่องจากการโจมตีด้วยการแทงด้วยการชาร์จสามารถแอบผ่านผู้คุมและฆ่าพวกเขาได้อย่างสมบูรณ์หรือสร้างความเสียหายอย่างมาก หลังจากนั้นคุณจะได้เรียนรู้ Water Stance ซึ่งใช้การโจมตีที่ช้าลง แต่ทรงพลังกว่าเพื่อทำลายการป้องกันของศัตรูที่ถือโล่

มีทั้งหมดสี่กระบวนท่าและเมื่อเข้าถึงได้แล้วทุกการต่อสู้จะท้าทายให้คุณปรับสมดุลในขณะที่ไม่เพียงระบุภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง แต่ยังแทนที่ด้วยท่าทางที่เหมาะสมกับพวกเขามากที่สุด คุณต้องเล่นแบบตั้งรับ ที่ดีที่สุดการต่อสู้ใน Ghost of Tsushima นั้นรวดเร็ววุ่นวายยุทธวิธีโดดเดี่ยวมีทักษะสูง แต่ซื่อสัตย์ต่อภาพลวงตาของการเป็นซามูไรนับไม่ถ้วน

การสัมผัสเพียงเล็กน้อยไม่เพียง แต่ทำให้เห็นภาพเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่ยังนำไปสู่ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมของการต่อสู้อีกด้วย HUD บนหน้าจอนั้นเรียบง่ายและกล้องก็แน่นอยู่เสมอเพื่อให้คุณสามารถมองเห็นการเคลื่อนไหวได้อย่างใกล้ชิด แม้ว่าคุณจะมองไม่เห็นศัตรูของคุณ แต่พวกมันก็ได้ยินเสียงที่ชัดเจนเพื่อให้คุณรู้ว่าเมื่อใดควรหลีกเลี่ยงหรือปิดกั้นพวกเขา การโจมตีที่ร้ายแรงมักจะจบลงด้วยการที่จินหันไปทางกล้องและศัตรูก็เลือดไหลออกมาและในที่สุดก็มาถึงจุดจบ ศัตรูตัวเล็กกว่า แต่พ่ายแพ้บางครั้งสามารถคลานขึ้นจากพื้นอย่างไร้ประโยชน์เพื่อหลบหนีคุณเช็ดเลือดออกจากดาบของพวกเขาโค้งคำนับเพื่อแสดงความเคารพต่อคู่ต่อสู้ของพวกเขาและรายชื่อจะดำเนินต่อไป SLOT

แต่ส่วนที่ดีที่สุดคือไม่มีความก้าวหน้าทางสถิติตามระดับแบบดั้งเดิม เมื่อคุณแข็งแกร่งขึ้นใน Ghost of Tsushima ไม่ใช่เพราะตัวเลขที่มองไม่เห็นได้เพิ่มขึ้น ตอนนี้คุณสร้างความเสียหายได้มากขึ้นและรับน้อยลงเมื่อถูกโจมตี เนื่องจากเทคนิคของคุณได้รับการปรับปรุงและตอนนี้คุณมีวิธีใหม่และดีกว่าในการจัดการกับศัตรูที่ทรงพลังมากขึ้น ฉันพอใจจริงๆ เมื่อเพิ่มเลเวลคุณสามารถใช้คะแนนเพื่อปลดล็อกความสามารถในการบล็อกการโจมตีที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถปิดกั้นได้ด้วยศัตรูที่ถือหอกหรือคุณสามารถเลือกที่จะบล็อกลูกศรเพื่อรับมือกับสถานการณ์ที่ล้อมรอบด้วยนักธนู หรือวิ่งหลบหลีกเช่น Sekiro ในช่วงเวลาที่เหมาะสมเพื่อปลดล็อกความสามารถในการข่มขวัญศัตรูของคุณ

มันวิเศษมากเพราะหมายความว่าคุณจะไม่มีวันดำดิ่งสู่พื้นที่ผีของสึชิมะ ทันใดนั้นมันก็เกิดขึ้นที่คุณถูกยิงโดยนักธนูที่พลาดไปก่อนหน้านี้หรือคุณต้องสับสัปดาห์ละครั้ง มันอยู่ไกลจากดาบเทียบเท่ากับฟองน้ำกระสุน เพียงเพราะมันสูงกว่าคุณไม่กี่ก้าว สิ่งสำคัญคือช่วยขจัดปัญหาในการบดเควสด้านข้างเพื่อไปให้ถึงระดับที่กำหนดเพื่อที่จะพัฒนาเรื่องราว

น่าแปลกที่ระดับความยากของ Ghosts of Tsushima นั้นเพียงพอเสมอไม่ว่าฉันจะอยู่ที่จุดใดในแคมเปญก็ตาม ศัตรูแข็งแกร่งขึ้นและต้องปรับปรุงอุปกรณ์ของพวกเขาด้วยการอัพเกรดดาบชุดเกราะและเครื่องรางเพื่อให้เข้ากับเส้นโค้งความยาก แต่การปรับปรุงสถิติของอุปกรณ์ของพวกเขามักจะรู้สึกเป็นรองจากทักษะที่พวกเขาสะสมมา แต่มันก็เป็นความท้าทาย ฉันรู้สึกยุติธรรมเสมอ การเพิ่มความยากเป็นโหมดยากและทำให้ศัตรูก้าวร้าวมากขึ้นไม่ได้ทำลายชื่อเสียงของดาบของฉัน สล็อต

นอกจากนี้ยังมีเครื่องไม้เครื่องมืออีกมากมายที่คุณจะได้รับระหว่างการผจญภัย เมื่อจินคุ้นเคยกับการดัดรหัสซามูไรมากขึ้นเรื่อย ๆ และใช้เครื่องมืออื่น ๆ นอกเหนือจากละครปกติความสามารถในการต่อสู้ของเขาก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก เขาสามารถใช้ kunai เหมือนกับที่ Batman ใช้ Batarang เพื่อขัดขวางหรือกำจัดศัตรูที่อ่อนแอได้อย่างรวดเร็ว เขาสามารถขว้างระเบิดเหนียวเพื่อสร้างความสับสนให้กับฝูงชนจำนวนมาก หรืออีกวิธีหนึ่งคือเขาสามารถดึงคันธนูคู่ใจของเขาออกมาและยิงเฮดช็อตเพื่อยิงศัตรูที่ติดอาวุธหนักในคราวเดียวและเสร็จสิ้นก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้น วิธีต่างๆในการเข้าใกล้การต่อสู้ใน Ghost of Tsushima นั้นน่าทึ่งมาก

เป็นเรื่องดีที่การต่อสู้แบบดาบต่อดาบของ Ghost of Tsushima นั้นดีมากเพราะการลอบเร้นของจินที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนินจาไม่สามารถยุติข้อตกลงได้ มันทำงานได้ทุกอย่างที่คุณคาดหวังในระดับพื้นฐาน คุณสามารถหมอบคลานและเดินผ่านทุ่งหญ้าสูงเพื่อเข้าถึงตำแหน่งของศัตรูได้อย่างไม่เป็นการรบกวนลอบสังหารศัตรูจากด้านบนหรือแม้แต่ซื้อมัน เป็นการอัพเกรดที่ช่วยให้คุณสามารถกำจัดศัตรูที่โง่เขลาทั้งหมดได้ในคราวเดียว

ปัญหาคือสิ่งที่เกิดขึ้นทันทีที่ค้นพบ ศัตรูไม่รู้จะทำอย่างไร ถ้าคุณปีนขึ้นไปบนดาดฟ้าล่ะ? พวกมันไม่ติดตามคุณไม่ล่าสัตว์ตะโกนและขว้างชูริเคน จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณตื่นขึ้นมาและนอนขดตัวอยู่ในสวนดอกไม้ใกล้ ๆ ซึ่งคุณยังสามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจน? พวกเขาหันไปรอบ ๆ และดูแตกต่างกันเล็กน้อยจากนั้นส่งเสียงแตรเล็กน้อย มันเหมือนกับว่า AI กำลังยื่นมือเข้ามาและยักไหล่เหมือนกับว่าคุณกำลังทำอะไรอื่นที่ไม่ใช่การลักลอบและต่อสู้

เครื่องมือลอบเร้นของจินยังเป็นพื้นฐานมากและไม่อนุญาตให้ความคิดสร้างสรรค์ใด ๆ ทำให้การลอบเร้นน่าสนใจขึ้นอีกนิด เฉพาะประเภทของกระสุนเท่านั้นที่แตกต่างกัน แต่พวกมันทั้งหมดทำในสิ่งเดียวกัน มีเสียงลมที่ทำให้ศัตรูเสียสมาธิและเสียงประทัดที่ทำให้ศัตรูกลุ่มหนึ่งเสียสมาธิ จากนั้นก็มีธนูที่สังหารศัตรูอย่างเงียบ ๆ ธนูยาวที่สังหารศัตรูที่สวมหมวกกันน็อกอย่างเงียบ ๆ ลูกดอกที่สังหารศัตรูอย่างเงียบ ๆ เพื่อทำให้พวกมันอาเจียนเป็นเลือดและอีกลูกดอกที่ศัตรูพยายามจะฆ่ากันเอง นอกจากนี้ยังมีเซ็กเมนต์การลอบเร้นที่จำเป็นบางส่วนที่คุณต้องหาทางลอบเร้นที่วางไว้อย่างชัดเจนและบางครั้งก็ใช้สิ่งรบกวนเพื่อกำจัดศัตรู คุณไม่พบความยืดหยุ่นและความเก่งกาจของการต่อสู้ระยะใกล้ในการเล่นเกมลอบเร้น

โชคดีที่ Ghost of Tsushima นำเสนอวิธีการให้ข้อมูลเหมือนกับการดึงศัตรูที่ไม่เด่นไม่กี่ตัวออกมาและเป็นวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยยึดมั่นในรากเหง้าของหนังซามูไร ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ในการต่อสู้ส่วนใหญ่คุณสามารถเริ่มการต่อสู้เพื่อกำหนดเป้าหมายหนึ่งในศัตรูของคุณในการประลองแบบคลาสสิกรอให้พวกมันโจมตีจากนั้นโจมตีศัตรูของคุณเอง นำลงในครั้งเดียว. เมื่อคุณมีเวลาคุณจะมีเวลาน้อยลงหนึ่งครั้งในการจัดการเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น แต่นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น คุณสามารถทำให้ความขัดแย้งเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณโดยการให้คะแนนทักษะการต่อสู้และการสวมชุดเกราะที่ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมโยงลำดับความขัดแย้งหลายอย่างเข้าด้วยกัน ในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขันฉันกำจัดศัตรู 5 คนเมื่อเริ่มการต่อสู้ทุกครั้งและทุกครั้งที่ฉันรู้สึกสุดยอด

แน่นอนว่ามีความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความขัดแย้ง เมื่อพ่ายแพ้มันคือการทำลายล้างอย่างแน่นอน สุขภาพของคุณแทบจะไม่สิ้นเปลืองและคุณอยู่ในตำแหน่งที่ล้อมรอบด้วยศัตรูทั้งหมดที่ยังมีชีวิตอยู่ในพื้นที่ ความเสี่ยงนั้นจะเพิ่มขึ้นในภายหลังเมื่อศัตรูเริ่มขว้างสีเพื่อให้คุณเหวี่ยง แต่เนิ่นๆ ไม่เพียง แต่เข้ากันได้ดีกับธีมซามูไรเท่านั้น แต่ยังเป็นกลไกที่ยอดเยี่ยมรอบตัวที่ทำให้มันสนุกไปกับเพลงวอลทซ์ผ่านประตูหน้าของฝ่ายศัตรู แต่โดยทั่วไปแล้วจะได้รับรางวัลเช่นเดียวกับการใช้กลยุทธ์ที่ไม่เอื้ออำนวยและการสำรวจที่ตั้งแคมป์อย่างเงียบ ๆ และแอบเรียงพวงรปภ

เกมโอเพ่นเวิลด์มักจะมีทิวทัศน์เสมือนจริงที่สวยงามที่สุดโดยมี Ghost of Tsushima อยู่ด้านบน อาจไม่เป็นไปตามสัญญาของตัวอย่างเกมเพลย์ในปี 2018 แต่ก็ยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างน่าประหลาดใจ ทุกฉากเต็มไปด้วยหญ้าต้นไม้ใบไม้และดอกไม้ คดเคี้ยวทุกทิศทาง เกาะสึชิมะเต็มไปด้วยความงามของธรรมชาติดังนั้นจึงสนุกที่จะสำรวจโดยไม่ต้องมีจุดหมายปลายทางพิเศษอยู่ในใจ

การออกแบบของ Sucker Punch กระตุ้นให้เกิดสิ่งนี้อย่างแน่นอนโดยการรวมจุดอ้างอิงที่มีอยู่เข้ากับสภาพแวดล้อมแทนการซ้อนทับ UI ติดตามการแสดงควันจะนำไปสู่สิ่งที่ควรค่าแก่การสืบสวนเสมอ ต้นไม้ที่มีสีแตกต่างกันกับใบไม้ที่ห่างไกลจะได้รับรางวัลบางอย่างเสมอ และถ้าคุณเดินตามประตูโทริอิคุณจะไม่ผิดหวัง เช่นเดียวกับใน The Legend of Zelda: Breath of the Wild พวกมันทั้งหมดเป็นออร์แกนิกสดใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณตั้งค่าจุดอ้างอิงให้ชี้ไปที่ภารกิจหรือสถานที่เฉพาะบนแผนที่แทนที่จะทำตามลูกศรบนหน้าจอ มันจะเป็นไปตามทิศทางของลม

ใน Ghost of Tsushima เควสด้านข้างน่าสนใจเพราะจริงๆแล้วมีหลายประเภท สิ่งแรกและที่พบบ่อยที่สุดคืองานสวนหลากหลายที่เรียกว่า Tales of Tsushima เป็นเรื่องสั้นที่จินกลายเป็นซามูไรที่ยอดเยี่ยมและมีเกียรติที่ต้องการช่วยเหลือผู้คนด้วยการแก้ปัญหา เรื่องราวและตัวละครของเควสด้านนี้เป็นสิ่งที่น่าจดจำเป็นส่วนใหญ่ แต่อย่างน้อยก็ดูเหมือนจะไม่ปรากฏออกมาและใช้เป็นช่องว่างภายใน สิ่งเหล่านี้มักจะมีความรอบคอบเพียงพอที่จะพิเศษกว่าที่ได้รับอนุญาตในตอนแรกด้วยการเปลี่ยนที่มืดโดยไม่คาดคิดและสถานการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจในบางครั้ง ตัวอย่างเช่นเป็นครั้งเดียวที่ฉันถูกล้อมรอบด้วยนักธนู หน้าผาสองแห่งที่อยู่ตรงข้ามกันถูกจัดวางในระดับที่แตกต่างกันทำให้เป็นความสนุกและความท้าทายที่ไม่เหมือนใครซึ่งไม่สามารถทำซ้ำได้จากที่อื่น

เลเวลที่สูงกว่า e Tales หนึ่งระดับนั้นเป็นเควสด้านตัวละครที่มีหลายส่วนโดยเฉพาะซึ่งครอบคลุมทั้งแคมเปญและจัดเตรียมเนื้อเรื่องที่ไม่ซ้ำกันสำหรับตัวละครหลักแต่ละตัว รวมถึงอาจารย์อิชิกาวะซามูไรนักธนูชื่อดังที่กำลังตามหานักเรียนที่หายตัวไป มาซาโกะแม่เสียใจที่ต้องแก้แค้นคนที่ฆ่าครอบครัวของเธอ หรือยูน่าหัวขโมยที่ช่วยชีวิตคุณในตอนต้นเรื่องจะทำทุกวิถีทางเพื่อช่วยพี่ชายของเธอในมองโกเลีย เรื่องราวแต่ละด้านเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางของฌองและมันน่าสนใจมากที่ได้เห็นทั้งพัฒนาการของจินและผลกระทบต่อความก้าวหน้าอย่างไร บทวิจารณ์บางส่วนที่ฉันไม่สามารถพูดถึงได้เนื่องจากข้อ จำกัด การห้ามเข้าประเทศนั้นครอบคลุมหัวข้อที่ค่อนข้างหนักโดยเฉพาะอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้กลศาสตร์การลาดตระเวนของ Ghost of Tsushima นั้นฉลาดและมีอารมณ์มาก ทาง.

โดยปกติ Tales of Tsushima จะให้รางวัลแก่คุณด้วยเครื่องรางของขลังที่เสริมสร้างลักษณะบางอย่างของตัวละครของคุณทำให้คุณสามารถระบุการสร้างตัวละครที่เฉพาะเจาะจงได้เช่นเน้นไปที่การลอบเร้นรถถังหรือการโจมตีที่สำคัญ เริ่มแรกสถานที่น่าสนใจนี้กลายเป็นแรงจูงใจที่ดีในการทำเควสด้านข้างให้เสร็จสิ้น แต่หลังจากได้รับสิ่งดึงดูดที่จำเป็นทั้งหมดในภายหลังภารกิจด้านเนื้อเรื่องของสึชิมะนี้สูญเสียความน่าสนใจไปมากในแง่ของรางวัล ฉันสูญเสียความปรารถนาที่จะพบพวกเขา

ในที่สุดก็มีเรื่องเล่าปรัมปรา นี่คือเควสด้านมหากาพย์ที่ตามล่าหาทักษะหรืออุปกรณ์ในตำนานและสิ่งที่คุณต้องการจะได้รับดังที่แสดงผ่านฉากคัตซีนหมึกอนิเมชั่นสุดเจ๋งคุณสามารถได้ยินสิ่งที่เป็นตำนานจากนักดนตรีและได้รับมัน . จากนั้นพวกเขาแต่ละคนมีการออกแบบที่แตกต่างกันอย่างมากมาย แต่ทั้งหมดนี้กระจายไปสู่ภารกิจที่ยิ่งใหญ่ที่ควรค่าแก่การเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากรางวัลของพวกเขาเป็นหนึ่งในผลประโยชน์ที่ดีที่สุดที่คุณจะได้รับไม่ว่าจะเป็นท่าพิเศษ Heavenly Strike ที่เน้นเคนชินฮิมูระภายในของคุณเมื่อพุ่งเข้าใส่คู่ต่อสู้ด้วยดาบที่รวดเร็วปานสายฟ้าหรือไฮไฟว์ใหม่คุณสามารถทำให้คุณตกใจได้ ศัตรูออกไปชุดเกราะขั้นสูงที่มอบสิทธิพิเศษอันทรงพลังเช่นการหยุดชะงักที่มีโอกาส แต่ถึงแม้จะไม่มีสิ่งจูงใจเช่นนี้เควสเหล่านี้ก็ยังคงเป็นช่วงเวลาที่ดีที่สุดใน Ghost of Tsushima ทุกครั้ง

แต่สิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับการสำรวจและสิ่งที่ฉันรู้สึกขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับคนที่ไม่มีคอลเลกชันขนาดใหญ่โดยทั่วไปก็คือของสะสมที่สำคัญทั้งหมดมาพร้อมกับรางวัลอันมีค่าและความท้าทายเล็ก ๆ ฉันต้องการหา Bamboo Strikes ใหม่ ๆ มาโดยตลอด พวกเขาไม่เพียง แต่ทำให้ฉันมีความมุ่งมั่นมากขึ้น (ทรัพยากรที่จำเป็นในการรักษาและใช้การเคลื่อนไหวพิเศษ) แต่เพราะฉันชอบมินิเกมกดปุ่มเล็ก ๆ ที่ฉันต้องการรวบรวม จะดียิ่งขึ้นเพราะศาลเจ้าไม่ได้เป็นเพียงสถานที่เดียวในการค้นหาสถานที่ท่องเที่ยวหลัก (มันช่วยให้คุณชื่นชอบและมีพลังมากพอที่จะออกแบบโครงสร้างตัวละครทั้งหมดของคุณได้) แต่ยังเป็นเพราะที่นี่ที่เดียวที่จะพบ ส่วนแพลตฟอร์ม Sucker Punch ลายเซ็นที่คุ้นเคยจากซีรีส์ Infamous or Sly

ของสะสมขนาดเล็กเช่นสิ่งประดิษฐ์ของชาวมองโกเลียวารสารแบนเนอร์โมโนแบบมีมิติเท่ากันและ Pillars of Fame มีความน่าสนใจน้อยกว่า ให้เฉพาะของตกแต่งหรือข้อความรสชาติบางส่วนเท่านั้น อย่างไรก็ตามพวกมันยังคงร่ำรวยพอที่จะให้มูลค่าเพิ่มแก่นักล่าถ้วยรางวัลได้ และอย่างน้อย Ghost of Tsushima ก็ล่าสัตว์ได้ง่ายมากด้วยความสามารถในการนำทางไปยังจุดที่น่าสนใจที่พบบนแผนที่

ใช้เวลา 40-50 ชั่วโมงในการเล่น Ghost of Tsushima รวมถึงการจบเรื่องราวในตำนานทั้งหมดที่ปลดปล่อย Tsushima จากการควบคุมของชาวมองโกลอย่างสมบูรณ์ ทั้งหมดสนับสนุนเควสด้านตัวละครที่มีหลายส่วนและส่วนใหญ่ของ Tales of Tsushima มาตรฐาน แม้ว่าจะได้รับเครดิตแล้ว แต่ฉันก็ใช้เวลา 15 ถึง 20 ชั่วโมงอย่างหนักในการทำเควสด้านที่เหลือให้เสร็จ (ยกเว้นว่าฉันดูเหมือนจะเป็นบั๊กกี้ แต่ Sony บอกว่ามันจะได้รับการแก้ไขในแพตช์ก่อนวางจำหน่าย) และหาของสะสมทั้งหมด. ฉันหวังว่ารางวัลสุดท้ายจะคุ้มค่า มันไม่ใช่ ไม่อย่างนั้นคุณจะไม่มีอะไรทำหลังจบเกม ไม่มีเกมใหม่ + และไม่มีปัญหาในการปลดล็อกสำหรับการเล่นครั้งที่สอง แม้ว่าฉันจะตัดสินใจเล่นอีกครั้ง (เช่นในโหมดคุโรซาวะ) มันเจ็บปวดกว่าเล็กน้อยที่ฉันไม่สามารถข้ามฉากตัดไปได้

สรุป

สุดท้ายนี้ขอพูดถึงโหมดถ่ายรูปสักครู่ได้ไหม? เนื่องจากโหมดภาพถ่ายของ Ghost of Tsushima เป็นหนึ่งในโหมดที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นมา ส่วนหนึ่งเป็นเพราะโลกสวยมากจึงเหมาะสำหรับการถ่ายภาพความงามของธรรมชาติ แต่ยังเป็นเพราะสัมผัสที่เป็นเอกลักษณ์ที่เพิ่มเข้ามาโดย Sucker Punch (เช่นความสามารถในการมีสภาพแวดล้อมพื้นหลังที่เคลื่อนไหวหรือเพิ่มอนุภาคต่างๆ) ใบไม้หิ่งห้อยและแม้แต่นกขับขาน เปลี่ยนสภาพอากาศเปลี่ยนช่วงเวลาของวันเพิ่มเมฆสร้างเส้นทางการบินของกล้องเพื่อสร้างวิดีโอสั้น ๆ ซึ่งทั้งหมดนี้จะถูกเพิ่มไว้ด้านบนของตัวเลือกโหมดภาพถ่ายที่จำเป็นทั้งหมดเช่นแถบเลื่อนการเปิดรับแสงและฟิลเตอร์ที่กลายเป็นมาตรฐาน ความผิดหวังอย่างหนึ่งคือมีอารมณ์ที่ปรับแต่งได้มากกว่าเล็กน้อยที่คุณสามารถใส่หน้าของจินได้ … คุณก็มีอารมณ์ได้ อย่างไรก็ตามโหมดภาพถ่ายของ Ghost of Tsushima จะกำหนดระดับน้ำด้านบนใหม่

Ghost of Tsushima คือการผจญภัยของซามูไรที่ยิ่งใหญ่และหนาแน่นซึ่งเคยทำให้ประหลาดใจอย่างมากกับภาพทิวทัศน์และการต่อสู้ที่โดดเด่น ด้วยการแนะนำความสามารถใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องแทนการอัพเกรดสถิติความสามารถในการตีดาบยังคงท้าทายคุ้มค่าและสนุกตลอด 40-50 ชั่วโมงที่ฉันชนะแคมเปญ บางแง่มุมนั้นดูไม่ซับซ้อนอย่างน่าประหลาดใจเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ของ Sony โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึง AI ของศัตรูและส่วนที่ซ่อนตัวของการซ่อนตัว / การแยกแอ็คชั่น อย่างไรก็ตามเกมนี้เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยแบบโอเพ่นเวิลด์พิเศษที่แก้ไขปัญหาที่ยังไม่ได้แก้ไขมานานในประเภทนี้ในขณะเดียวกันก็สนุกไปกับซามูไรเฉือนเทพเจ้า

อ่านเรื่องถัดไป >> บัตรสวัสดิการแห่งรัฐ

Last Update : 22 เมษายน 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2020)