หน้าหลัก เกมส์อื่นๆ

รีวิวเกม Crucible

รีวิวเกม Crucible

รีวิวเกม Crucible เป็นวิดีโอเกมที่เทียบเท่ากับ Chop Suey เกมยิงฟรีนี้ผสมผสานองค์ประกอบ จากเกมที่มีผู้เล่นหลาย คนยอดนิยมเช่น Fortnite และ League of Legends เพื่อพยายามเข้าถึง ผู้ชมให้ได้มากที่สุด อย่างไรก็ตามเพื่อให้ทุกคนมีความสุข Amazon Game Studios ได้มองข้ามสิ่งที่จำเป็นสำหรับเกมยิงขั้นพื้นฐานเช่นแผนที่ย่อเครื่องมือสื่อสาร และ อาวุธที่น่าพอใจ เบ้าหลอมมีการออกแบบตัวละครที่มั่นคง และ การปรับแต่งที่ยอดเยี่ยม แต่ในที่สุดการเล่นเกม พีซีก็เป็นประสบการณ์ที่ว่างเปล่า และ น่าจดจำในที่สุด

ดูเหมือนว่าเบ้าหลอม จะทำเครื่องหมายในช่องทั้งหมด ที่จำเป็นเพื่อให้เข้ากับสภาพแวดล้อม ของเกมบริการ มีรายชื่อฮีโร่ที่สวยงามที่มีความสามารถแตกต่าง กันการตกแต่งที่เต็มไปด้วยขอบการต่อ สู้ผ่านไปพร้อมกับระดับความก้าว หน้ามากมายความรู้บาง อย่างที่บ่งบอกถึงโลกที่ใหญ่ขึ้นและอื่น ๆ น่าเสียดายที่มันครอบคลุมองค์ ประกอบที่คุ้นเคยใน เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามซึ่ง ไม่ค่อยดีนัก แม้ว่าจะเป็นเกมฟรี แต่คุณก็ไม่สามารถหาเหตุผล ที่จะยึดติดกับการต่อสู้ที่น่าเบื่อ และ ประสิทธิภาพที่ ไม่แน่นอนได้

รีวิวเกม Crucible

เบ้าหลอมพยายามสร้างมวลรวมให้ใหญ่ขึ้นผ่านเปลวไฟของสงครามระหว่างดวงดาวด้วยการดึงลวดเย็บกระดาษที่ได้รับความนิยมในกีฬาทั้งหมด เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบผู้เล่นหลายคนไซไฟนี้เป็นเกมต่อสู้ในช่วงเวลาเดียวตามด้วยวีเนียร์ฮีโร่ยิงไปมาเพื่อให้ทีมใกล้ชิดกับ MOBA มากขึ้น ในช่วง 20 ชั่วโมงที่ฉันอยู่ที่ Crucible จนถึงตอนนี้ฉันรู้สึกเบื่อหน่ายกับการเล่นกลหมวกแบบคลั่งไคล้มากขึ้นเรื่อย ๆ จนถึงจุดสุดยอดในการล่าสัตว์ป่าที่ไร้ชีวิตการต่อสู้แบบทีมที่โดดเดี่ยว บ่อยครั้งที่ถุงมือเหล่านี้มักจะยุ่งเหยิงของชิ้นส่วนที่ไม่พอดีกัน

มีแผนที่เดียวใน Crucible แต่กฎของการมีส่วนร่วมจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับว่าโหมดใดในสามโหมดกำลังทำงานอยู่และแต่ละโหมดจะมี PvE กระจัดกระจายในการยิง PvP ที่แข่งขันกัน มีนักล่าอัลฟ่า แปดทีมประกอบด้วยสองทีมทำงานอย่างหนักเพื่อเป็นคู่สุดท้าย Harvester Command พิชิต 8v8 ดูดแต้มทรัพยากร 100 แต้มก่อนทีมศัตรู และสุดท้าย Heart of Hives เป็น 4v4 ที่ทีมต้องทำลายโครงสร้างรังผึ้งรูปแมลง และ รวบรวมทรัพยากรที่เหนียวอยู่ภายใน สุดท้ายคือสถานที่น่าสนใจระดับดาว แต่มันเป็นมาตรฐานที่ต่ำที่จะชัดเจน SLOT

ครั้งแรกฉันกระโดดเข้าสู่ Heart of Hives และทีมงานของฉันและฉันต้องการเห็นสิ่งที่รอคอยในขณะที่ ดรอปพ็อดของเราบินผ่านอวกาศและพุ่งชนพื้นผิวดาวเคราะห์ ประตูของอ่าวเปิดออกสู่ป่าเขียวชอุ่มสีนีออนทอดยาวสุดลูกหูลูกตา จาก 10 ตัวละครนักล่าที่เล่นได้ Tosca สัตว์ฟันแทะ คล้ายมนุษย์ที่มีฤทธิ์กัดกร่อนสูงเหมือน ปืนลูกซองเป็นตัวเลือกของ ฉันสำหรับทริปนี้ ถึงเวลาวางรองเท้าของเราลงบนพื้นแล้วออกล่าสัตว์และเลเวลอัพสัตว์ JOKER SLOT

เหมืองของเราเป็นสัตว์เลื้อยคลานขนาดยักษ์ที่เรียกว่าสตอร์มเพอร์ส และ เป็นสิ่งมีชีวิตที่ล่าได้บ่อย ที่สุดในเบ้าหลอม พวกเขาสร้างความประทับใจแรกที่ดีด้วยเฟรมขนาดใหญ่ แต่หลังจากการพบ กันครั้งแรกความหลงใหล ในการต่อสู้กับพวกเขาก็หายไป สมาชิกในทีมคนหนึ่ง ก้าวเข้ามาในกลุ่มเพียงไม่กี่ ก้าวพวกเขาก็ตอบสนองและดิ้นใส่เราด้วยจังหวะที่ ไร้สาระและไม่คุกคาม ฉันฆ่าจุก 4 ตัวโดยไม่ต้องเสียเหงื่อเพราะ San Nativity ของ Tosca ทำงานได้อย่างรวดเร็ว พวกเขาไม่มีรูปแบบพฤติกรรมที่น่าสนใจและจะตอบสนองต่อการโจมตีของคุณในลักษณะเดียวกันทุกครั้ง ถ้าโดยปาฏิหาริย์ Stomper เข้าใกล้มากพอที่จะกระแทกได้อย่างดีที่สุดมันจะบั่นทอนสุขภาพของมัน หมายความว่าการต่อสู้ ที่คุณจะทำมากที่สุดนั้นน่าเบื่อมาก UFABET

ความสนุกของเกม

สัตว์ในเบ้าหลอมยินดีที่จะกลืนสารตะกั่ว – แอสไพรินและมีไว้เพื่อเพิ่มพูนประสบการณ์โดยไม่ต้องเพิ่มประสิทธิภาพอย่างแท้จริง ด้วยวิธีนี้ Stoppers เป็นมินเนี่ยนของ League of Legends มากกว่าสัตว์ป่า ที่สวยงามของดาวเคราะห์ต่างดาว มันคงจะดียกเว้นว่ามันไม่ได้ถูกวางไว้อย่างมีกลยุทธ์ในเลนและมันก็กระจัดกระจายไปทั่วแผนที่โดยไม่ได้ตั้งใจ ฉันเกลียดความเบื่อหน่าย ที่ต้องกัดเซาะเนินเขาเพื่อยิงพายุเ หมือนปลาในถัง แต่ในช่วงเริ่มต้นของ PvP คาสิโนออนไลน์

สิ่งสำคัญคือต้องเพิ่มเลเวลเพื่อ เพิ่มพลังโจมตี และ พัฒนาทักษะของคุณดังนั้นทีม จึงสามารถเพิกเฉยต่อส่วน PvE ของ Crucible ได้โดยสิ้นเชิง นั่นไม่ใช่. โชคดีที่มีการแบ่งปันประสบการณ์ ระหว่างพันธมิตรดังนั้นฉันจะปล่อย PvE ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่มุ่งเน้นไปที่เป้าหมายบางอย่าง และ ไม่สนใจงานที่วุ่นวาย ในการกำจัดวัวที่ไร้สมอง ในท้ายที่สุดใครบางคนต้องล็อค สถานที่ท่องเที่ยวของ พวกเขาไว้ที่ทีมตรงข้าม

ปีนขึ้นไปบนเสารูปตัวหนอนสูงตระหง่านชื่อ Heart of Hives และรอคอยศัตรูอย่างใจจดใจจ่อฉันเตรียมเรื่องที่สนใจของทีมโรงเรียนเก่าไว้อย่างดี นักล่าของ Crucible ไม่เหมาะกับบทบาทรถถังผู้รักษาหรือดาเมจดีลเลอร์ (DPS) ที่พบบ่อยในเกมยิงฮีโร่ แต่ละคนมีทักษะที่เน้นการโจมตีที่แตกต่างกัน 5 หรือ 6 ทักษะและต้องอาศัย medkits ที่พบในแผนที่เพื่อรักษา ความพอเพียงเป็นสิ่งจำเป็นหากคุณต้องการเป็นผู้ชนะมากกว่าผู้แพ้ บนพื้นผิวการต่อสู้อาจฟังดูมีพลังมากกว่าเกมยิงฮีโร่แบบดั้งเดิมเช่น Overwatch แต่จริงๆแล้วมันค่อนข้างตื้น สล็อต

รีวิวเกม Crucible

นักล่าศัตรูสองคนมียอดอยู่บนเนินเขาตรงข้ามที่ตั้งของฉัน เอิร์ลคนขับรถบรรทุกต่างดาวที่บรรจุมินิกุนคู่ใจและดราคาห์ลสัตว์ร้ายที่ถือขวานที่ดูเหมือนเพิ่งออกจากบรรจุภัณฑ์กราฟิกการ์ดในช่วงกลางปี ​​2000 ถูกตั้งค่าให้เป็นทีออฟในรัง ฉันใช้ระบบ ping เพื่อขอกำลังเสริม แต่ทั้งหมดที่ฉันได้ยินคือความเงียบ การแชทกับเพื่อนร่วมงานเป็นเรื่องที่แย่มากโดยไม่จำเป็นเนื่องจาก Crucible ไม่มีการแชทด้วยเสียงหรือข้อความในเกม มันไม่ได้ใช้งานได้หลากหลายหรือเชิงลึกเท่ากับ Apex Legends ping บาคาร่า

เนื่องจากคำสั่ง ping ทั้งหมดจะเชื่อมโยงกับวงล้อคำสั่งของ Crucible ดังนั้นฉันจึงดำเนินการด้วยตัวเองโจมตีผู้กระทำผิดด้วยกระสุนที่เป็นกรดซึ่งสร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป แม้ว่า Dracal จะตามฉันมา แต่ฉันก็หลบเขาด้วยการเคลื่อนย้ายของ Tosca และระเบิดเหนียวที่ทำให้เป้าหมายช้าลง เอิร์ลเป็นข้อกังวลหลักของฉันและฉันแทบจะไม่สามารถนำหน้ากระสุนในเพลงของเขาได้ เป็นเรื่องผิดปกติในวันนี้ที่สามารถรักษาตัวเองได้โดยไม่ต้องพึ่งผู้รักษาเพื่อรักษาบาดแผลของฉัน แต่ในสองสามนัดแรกฉันไม่ได้รังเกียจการขาด Divine Trinity of Tanks ผู้รักษาและ DPS บทบาท.

แต่เมื่อซากศพกองพะเนินเทินทึกเราได้เรียนรู้ว่า PvP ที่โดดเดี่ยวในเบ้าหลอมเป็นอย่างไร ฉันตระหนักว่านักสู้มีไว้สำหรับฉันเท่านั้นไม่ใช่เพราะไม่มีตัวเลือกการแชท นี่เป็นเพราะชุดเครื่องมือของนักล่าแต่ละคนต้องอาศัยการเก็บรักษาตัวเองเป็นหลักมากกว่าที่จะสนับสนุนผู้อื่น

ในฐานะ Tosca สิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันทำได้คือการระเบิดความสามารถของควันเมื่อเพื่อนร่วมทีมมีพลังชีวิตต่ำปูทางไปสู่การหลบหนี แต่เมื่อนักล่าเริ่มหลั่งไหลเข้าสู่การต่อสู้ในรังผึ้งที่วุ่นวายมากขึ้นก็แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะช่วยเหลือผู้อื่น ผมจึงดึงมันออกรีบรักษาด้วยชุดทรีตเมนต์จนกว่าสุขภาพของเขาจะแย่แล้วจึงกระโดดกลับเข้าไป มันทำงานได้อย่างมีเสน่ห์เอาชนะทีมอื่น ๆ และผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศเมื่อฝุ่นลดลง รังผึ้งตีและหัวใจที่เปิดเผยเป็นของฉัน ฟังดูน่าทึ่ง แต่ก็เป็นคำพูด คุณสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่แน่นอนได้อีกสองครั้งโดยมีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยและคุณอาจจะรู้ว่าฉันชนะการแข่งขันส่วนใหญ่ได้อย่างไรตั้งแต่นัดแรก เข้าออกอดทนตกนรกกับคนอื่น การขาดการทำงานร่วมกันนำไปสู่ทีมต่อสู้ที่ซ้ำซากและซ้ำซากจำเจที่สุดที่คุณเคยสัมผัสในเกมยิงฮีโร่ JOKER GAMING

ในไม่ช้าความหวังก็หายไปว่าโหมดเกมอีกสองโหมดสามารถแก้ปัญหาการทำงานเป็นทีมใน Heart of Hives ได้ น่าเสียดายที่พวกเขาปรับเปลี่ยนเป้าหมายการแข่งขันเล็กน้อยและตอนนี้ปัญหาพื้นฐานของ PvE และ PvP ก็ชัดเจนมากขึ้นกว่าเดิม

Alpha Hunters เป็นเกมแบทเทิลรอยัลที่น่ากลัว ไม่มีการทำความสะอาดรายการปัจจัยการอยู่รอดหรือคำอุปมาอุปมัยที่ฉันชอบสำหรับประเภทนั้น แผนที่เดียวกันพายุที่น่าเบื่อเหมือนกันต่อความก้าวหน้าในการฆ่าทีมที่ไร้วิญญาณเดียวกันต่อสู้เฉพาะคุณและเพื่อนของคุณกับคู่หูอีก 7 คน แน่นอนว่าหากคุณและคู่ของคุณผ่านเข้าสู่รอบสุดท้ายอาจตกอยู่ในพื้นที่ที่แย่มาก ถุงมือหลุดออกและทั้งสองต้องต่อสู้กันเองเพื่อชิงอันดับหนึ่ง

Harvester Command ไม่ค่อยดีเท่าไหร่ เป็นการต่อสู้แบบทีมขนาดใหญ่ที่ศัตรูต่อสู้ในการพิชิตแบบ Battlefield เพื่อรวบรวมตั๋ว 100 ใบ เป็นเรื่องดีที่การทะเลาะวิวาทเกิดขึ้นบ่อยขึ้น แต่น่าเศร้าที่คุณต้องผ่านกระบวนการเกิดใหม่บ่อยขึ้นซึ่งทำให้เกิดการหาว

ใน Heart of Hives คุณจะต้องรอ 30 วินาทีก่อนที่จะกลับมาเล่นจากนั้นรออีก 8 วินาทีเพื่อให้ดร็อปพ็อดกลับสู่พื้นผิวดาวเคราะห์ คุณจึงไม่สามารถพูดคุยกับทีมของคุณเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทางยุทธวิธีที่อาจเกิดขึ้นได้เนื่องจากมีเวลามากในการหมุนนิ้วหัวแม่มือของคุณทุกครั้งที่คุณตายและไม่มีการแชท ที่แย่กว่านั้นคือตัวละครเคลื่อนที่ช้ามากแผนที่มีขนาดใหญ่และจุดเกิดใหม่อยู่ห่างจากเป้าหมายให้มากที่สุด สิ่งที่เสียเวลามากเกินไปคือการพยายามดำเนินการ

ข้อสรุป

ในระหว่างการต่อสู้ครั้งใหญ่นั้นฉันได้ให้นักล่าทุกคนในบัญชีรายชื่อทดลองขับ ในที่สุดราฮีเพื่อนร่วมงานที่มีเสียงดังและน่ายินดีที่มีคนรักเลเซอร์ก็ข้ามสายตาของฉันไป โล่แห่งความยุติธรรมของเขาเป็นหนึ่งในความสามารถที่เน้นการสนับสนุนที่หายากที่สุดในเบ้าหลอมทำให้พันธมิตรมีเกราะป้องกันจากอันตรายเล็กน้อย การให้ยืมมือช่วยมีแนวโน้มที่จะเข้าไปในกากบาทของศัตรูทั้งทีมโดยตรงและส่งผลให้เสียชีวิตอย่างรวดเร็ว ส่งสัญญาณอีกครั้งว่ากระบวนการฟื้นคืนชีพที่น่ากลัว

ฉันไม่ได้เสียใจกับ Crucible แค่เหนื่อยและผิดหวัง การผสมผสานระหว่าง PvE และ PvP อย่างทะเยอทะยานนั้นน้อยกว่าผลรวมของทุกส่วนเนื่องจากความเร็วในการจับคู่ที่แย่มากและระบบการเกิดใหม่ที่เจ็บปวดซึ่งทำลายความอดทนโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผนังคอนกรีต ด้วยการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องมันสามารถพัฒนาไปสู่สิ่งที่ดีได้ แต่จะต้องใช้การยกเครื่องครั้งใหญ่เพื่อแก้ไขปัญหาพื้นฐาน เบ้าหลอมรวบรวมขี้เถ้าและโยนไปในสายลมแทนที่จะใส่ชิ้นส่วนต่างๆที่เคลื่อนไหวผ่านการทดสอบที่รุนแรงซึ่งนำไปสู่การสร้างสิ่งใหม่และน่าตื่นเต้น

อ่านเรื่องถัดไป >> รีวิวเกม Spellbreak

Last Update : 24 เมษายน 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2020)