หน้าหลัก หนังและภาพยนต์

ก่อนจะมาเป็น Mortal Kombat

ก่อนจะมาเป็น Mortal Kombat

วันนี้เราจะมารู้เรื่องราวว่า ก่อนจะมาเป็น Mortal Kombat เป็นผู้ประกอบการเกมต่อสู้ในปัจจุบัน แต่จุดเริ่มต้นของเกมนั้นค่อนข้างเรียบง่ายกว่ามาก ตามที่ Daniel Pesina (นักแสดงที่เล่น Johnny Cage, Sub-Zero, Scorpion และ Reptile) สนามของเกมไม่ได้ไกลจากสิ่งที่เราได้รับ Lin Kuei กลุ่มนินจาในประวัติศาสตร์ของจีน John Tobias พนักงานใหม่ของ Midway Games ในเวลานั้นได้นำความคิดนี้ไปบอกกับ Ed Boon เจ้านายของเขา การขว้างครั้งแรกไม่ประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน

ก่อนจะมาเป็น Mortal Kombat

“ ทุกคนในมิดเวย์ปฏิเสธ” Pesina กล่าว “ เอ็ดบอกว่าความคิดของเราจะไม่ได้ผล แต่เขาชอบไอเดียเกมต่อสู้ ดังนั้นพวกเขาจึงเดินตามเกมกระแสหลักกับฌอง – โคลดแวนแดมม์เพราะพวกเขาสามารถยกเลิกเราและทำเงินได้มากขึ้น ฉันรู้สึกเสียใจเพราะฉันให้แนวคิดกังฟูกับพวกเขาและตอนนี้พวกเขาทั้งหมดพยายามมอบให้ฌอง – โคลดแวนแดมม์” (Van Damme ปฏิเสธเกมนี้ แต่อิทธิพลของเขาอาศัยอยู่ใน Johnny Cage รูปแบบทั่วไปของเขาคล้ายกับแอ็คชั่นสตาร์เป็นอย่างมาก) แผนของ Van Damme ล้มเหลว แต่เกมยังห่างไกลจาก KO’d Tobias เปิดตัวแนวคิดเดิมอีกครั้งและ Midway ได้เห็นความสำเร็จของ Capcom กับ Street Fighter II: The World Warrior และตัดสินใจว่ามันคุ้มค่า JOKER GAMING

ในปีพ. ศ. 2534 ทีมพัฒนามีเพียง 4 คนเท่านั้น บุญโปรแกรมเมอร์คนเดียว; โทเบียสหนึ่งในศิลปิน; John Vogel ศิลปินอีกคน; นักออกแบบเสียง Dan Forden (เป็นที่รู้จักกันดีในชื่อเพลงป๊อป “Toasty!”) กลุ่มนี้ตัดสินใจที่จะวาดภาพนักสู้โดยใช้นักแสดงจริง มันเป็นตัวเลือกที่ผิดปกติในขณะนี้และฉันไม่ใช่คนที่ไม่มีความท้าทาย “ เราทดลองถ่ายทำและพยายามคิดท่าศิลปะการต่อสู้ทั้งหมดประมาณสามวันแปดชั่วโมงต่อวัน” Pesina กล่าว ไม่มีเทคโนโลยีแอนิเมชั่นวิดีโอเกมที่ซับซ้อนใด ๆ สิ่งที่คุณเห็นคือการบันทึกวิดีโอของพวกเราที่กำลังดำเนินการอยู่” บาคาร่า

การประดิษฐ์ไม่ใช่เรื่องพื้นฐาน ทีมงานเชื่อว่านี่จะเป็นเกมเล็ก ๆ (มีเพียง 200 ตู้ที่วางแผนไว้) และลดมุมเพื่อให้อยู่ในงบประมาณ ตามที่ Pesina กล่าวว่า “เราไม่มีแม้แต่เสื่อที่จะล้มหรือพลิกตัว”

พวกเขาถ่ายทำทุกอย่างภายในห้าวันในพื้นที่ที่เป็นโถงทางเดินในระหว่างนี้การตกแต่งรายละเอียดหลายพันรายการรวมถึงการเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายวลีจับผิดและแม้แต่อาวุธ นักแสดงแต่ละคนมีตัวเลือกเชิงสัญลักษณ์มากมาย Liz Malecki ผู้ฝึกสอนการออกกำลังกายผู้เล่น Sonya Blade เลือกกางเกงรัดรูปสีเขียวทหารเพื่อให้เข้ากับภูมิหลังของกองกำลังพิเศษของ Sonya “ และตั้งแต่เริ่มเต้นแอโรบิคฉันก็ให้กางเกงชั้นในสตรีที่ได้รับความนิยมอย่างมากในเวลานั้นเพื่อให้ผู้หญิงสวมใส่ในคลาสออกกำลังกาย” Malecki กล่าวเสริม

เมื่อทุกอย่างถูกพูดและทำ Mortal Kombat ก็โดดเด่นกว่าคนรุ่นเดียวกันของเขาเช่นเดียวกับการเลือกเครื่องแต่งกาย ซึ่งแตกต่างจากเกมต่อสู้อื่น ๆ ในเวลานั้นการแข่งขันแต่ละนัดจบลงด้วยผู้เข้าแข่งขันที่น่าพิศวง แต่ Mortal Kombat ให้โอกาสผู้เล่นที่จะทำให้เขาจบลง “ ท่าไม้ตาย” อันเป็นสัญลักษณ์ของ Mortal Kombat นั้นซับซ้อนรุนแรงและเต็มไปด้วยเลือดซึ่งเป็นภาพที่ผู้ใช้อาร์เคดทุกคนต้องหัวเราะและสะดุ้ง คาสิโนออนไลน์

นี่ต้องขอบคุณบูนที่เบื่อหน่ายกับความสะอาดของเกมต่อสู้อื่น ๆ และยืนยันว่าด้วยความฉลาดทางเลือดผู้เล่นควรมีวิธีที่จะ “ทำให้มันลุล่วง” คู่ต่อสู้ของพวกเขา ที่นั่นทีมเป็นลมบ้าหมูแห่งความคิดริเริ่มนองเลือดและโยนระดับการเคลื่อนไหวที่สูงขึ้นและสูงขึ้นสำหรับตัวละครทุกตัว

เรื่องราวของของการต่อสู้

ในปี 1992 ทีมงานได้ติดตั้งเครื่องต้นแบบในชิคาโกอาร์เคด โทเบียสมองไปรอบ ๆ และดู ในบล็อกโพสต์เขากล่าวว่า“ เครื่องต้นแบบของเราได้รวบรวมข้อมูลเกมที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านการวินิจฉัย แต่เราไม่สามารถจำลองปฏิกิริยาของผู้เล่นที่มีต่อเกมได้ราวกับว่าเราสามารถมองเห็นได้โดยตรง ฉันจดบันทึกสิ่งที่ฉันคิดว่าจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อเหตุการณ์ใดเหตุการณ์หนึ่ง เราทดสอบเกมนับครั้งไม่ถ้วนในระหว่างการพัฒนาในสำนักงาน แต่เราไม่สามารถก้าวได้เหมือนกับการทดสอบภาคสนามและข้อเสนอแนะของผู้เล่นคนอื่น ๆ ก็ไม่สามารถเป็นจริงได้มากกว่านี้ ” JOKER SLOT

ตอนแรกดูเหมือนจะไม่มีใครเล่นเกม เครื่องยังคงไม่ถูกแตะต้องเป็นเวลาหลายชั่วโมงและถูกละเลยโดยผู้อุปถัมภ์เพียงไม่กี่คนที่ Arcade มี นี่ไม่ใช่เรื่องที่คาดไม่ถึงเลย ทีมกำลังทดสอบเครื่องใน NBA Finals ในชิคาโก. ปี 1992 ผู้จัดการอาร์เคดปิดบริการเกือบเร็ว (เพื่อหลีกเลี่ยงการจลาจลที่หลีกเลี่ยงไม่ได้) แต่มีวัยรุ่นสองสามคนเข้ามาในนาทีสุดท้ายและมุ่งหน้าไปที่เครื่อง Mortal Kombat หลังจากนั้นไม่นานฝูงชนรอบ ๆ เครื่องก็เพิ่มขึ้นเป็น 4 หรือ 5 คน “ ตอนนี้ผู้จัดการกำลังเฝ้าประตูหน้าบ้านและพลิกป้าย ‘เปิด’ บนอาร์เคดเพื่อ ‘ปิด’ แต่ถ้าฉันสามารถเล่น Mortal Kombat ได้ฉันจะจำลูกค้าได้” โทเบียสเล่า

มันเป็นสัญญาณของบางสิ่งที่กำลังจะมาถึง ความนิยมของเกมนี้เกิดขึ้นทันทีและระเบิดได้ ในไม่ช้าก็เห็นได้ชัดว่าการเรียกใช้ตู้ 200 ครั้งแรกนั้นไม่เพียงพอ แฟน ๆ ต้องการเลือดมากขึ้นไข่อีสเตอร์มากขึ้นและ Mortal Kombat มากขึ้น

ในที่สุดก็มาเป็น Mortal Kombat

แม้ว่า Mortal Kombat จะประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ในฉากอาร์เคด แต่การทิ้งตู้ไว้ข้างหลังก็ไม่ใช่เรื่องยาก ในการให้สัมภาษณ์กับ Nintendo Magazine Boon กล่าวว่า“ การตัดสินใจออกจากอาร์เคดเป็นการตัดสินใจสำหรับเรา ตลาดอาร์เคดหมดลงและการปล่อยเกมในรูปแบบที่ไม่มีผู้ชมไม่สมเหตุสมผลกับธุรกิจมากนัก เราจึงเห็นลายลักษณ์อักษรบนผนัง” SLOT

Street Fighter II ประสบความสำเร็จแล้วที่ SNES เป็นผลให้มิดเวย์รู้ว่ามีความเสี่ยงเล็กน้อยในการให้บริการ Mortal Kombat กับการดูแลคอนโซลภายในบ้านและด้วยความร่วมมือกับผู้จัดพิมพ์ Acclaim ความรุนแรงอันเป็นเอกลักษณ์ของ Mortal Kombat ได้ถูกนำไปใช้กับห้องนั่งเล่นทั่วประเทศ ฉันไม่รู้. นินเทนโด (ในขณะนั้น) สนับสนุนนโยบายต่อต้านการเจาะเลือดที่เข้มงวดส่งผลให้พอร์ต Sega Genesis ของ Mortal Kombat แซงหน้า Super Nintendo เวอร์ชัน 5-1 (Genesis ยังรวมถึงการเซ็นเซอร์ แต่สามารถหลีกเลี่ยงได้อย่างง่ายดายด้วยการโกงรหัส “ABACABB” ที่น่าอับอาย) มีปัญหาเฉพาะอื่น ๆ สล็อต

เมื่อย้ายเกม คอนโซลที่บ้านใช้พลังงานประมาณหนึ่งในสิบของฮาร์ดแวร์อาร์เคด ทีมงานตัดสินใจที่จะแก้ไขปัญหาด้วยวิธีที่ไม่มีใครเคยทำมาก่อน พวกเขาแปลงรหัสการประกอบเกมอาร์เคดเป็น SNES และสร้างขึ้นด้วยตนเองและปรับแต่งส่วนที่เหลือตามการวิเคราะห์แบบเฟรมต่อเฟรมของเกมต้นฉบับ

ความพยายามนั้นคุ้มค่ามาก เสียงโห่ร้องเปิดตัวเกมในบ้านสี่เวอร์ชัน (SNES, Genesis, Game Boy, Game Gear) พร้อมกันภายใต้ชื่อ “Mortal Monday” แคมเปญนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก เดิมทีมีเป้าหมายเพียง 200 ตู้อาร์เคด Mortal Kombat เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกมโดยขายได้มากกว่า 6 ล้านหน่วยภายในปี 1994 ในปี 2020 แฟรนไชส์ ​​Mortal Kombat ขายได้ประมาณ 54 ล้านหน่วยให้กับ Gore – คนรักจากทั่วทุกมุมโลก

ความสำเร็จแบบนั้นยากที่จะละเลย ฐานแฟน ๆ ของ Mortal Kombat นั้นใหญ่มากและดูเหมือนเป็นเรื่องธรรมดาที่จะใช้ประโยชน์จากความนิยมผ่านสื่อมากกว่าเกม ในปี 1995 New Line Cinema ได้เปิดตัวภาพยนตร์เรื่องแรกที่ดัดแปลงมาจากซีรีส์เอ่อไม่เป็นไร ปัญหาหลักอย่างหนึ่งน่าจะมาจากการจัดเรต PG-13 Mortal Kombat (1995) และ Mortal Kombat (1992) ที่ไม่มีลายเซ็นดูเหมือนจะแยกออกจากกัน

ในปี 1997 ภาคต่อของ Mortal Kombat: Annihilation ได้รับการเผยแพร่สู่สาธารณะส่งผลให้เกิดการตอบสนองที่แย่ลง ในการตรวจสอบล่าสุด IGN เรียกภาพยนตร์เรื่องนี้ว่า “โง่เกินไปและไม่ค่อยมีใครเห็น” อีกครั้งที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ต้องดิ้นรนกับเรต PG-13 แต่นั่นไม่ใช่ปัญหาใหญ่ที่สุด (ไม่ได้ช่วยแน่นอน)

อ่านเรื่องถัดไป >> Work From Home

Last Update : 22 เมษายน 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2020)